游乐园,应该是一个获得快乐的地方。
起码当庆尘的皮划艇从佛爷脸上碾过去的那一刻,他就很快乐。
至于佛爷快乐不快乐,他就不知道了。
说实话,这潮汐虽然壮阔,但它并不像山洪一样夹杂着树木、电线、锐器,所以就算被卷入其中,如果不被皮划艇撞一下子,也是有机会继续活下去的。
佛爷倒霉就倒霉在,遇见了庆尘。
此时,庆尘坐着皮划艇,带着狗娃等人顺流而下,佛爷早就不知道去了哪里。
汹涌的潮汐裹挟着皮划艇,一浪接着一浪,如果没有皮划艇,恐怕他们也会在这恐怖的潮汐里浮浮沉沉,直到溺水。
庆尘坐在皮划艇上,甚至还有余力思索着游乐园的内在逻辑。
就像是很多学霸在高三复习时,甚至会去研究今年的命题组组长是谁。
这么做,就是为了从他往年设置题型的类别、埋陷阱的方式,推测一下他今年可能会出什么题型,埋什么样的陷阱。
游乐园也是如此,建造这个游乐园的人是任小粟、庆缜、李神坛、颜六元等人,但这些人里一定有一个是主导者。
庆尘认为主要负责人是庆氏先祖庆缜,次要负责人是那位恶魔耳语者李神坛。
首先是庆缜来设置关卡风格,他的行事作风就是在细节处留伏笔,如果看不见细节,你一辈子都过不去某个关卡。
但如果注意到了,分析到了,就一帆风顺。
从第二关漂流区开始,后续的几个关卡其实都与它有关。
碰碰车、水上乐园这两关本身并不难。
关键就在于,你是否能想到利用皮划艇、船桨,这将直接决定后续一些关卡的难易程度。
其次是最擅长催眠的恶魔耳语者李神坛。
从他们还没进入旋转木马区,心理暗示与催眠就开始了。
对方将所有人的心脏抓紧,诱导着他们一步一步陷入恐惧的氛围之中,然后在通关时直接选择了最暴力、最血腥的手段。
认知偏差这个惩罚,也一定是出自李神坛的手笔。
跟着庆缜的思路走,能通关。
跟着李神坛的节奏走,彻底迷失在游乐园里。
所以想清楚这一点,庆尘大概就明白自己该怎么做了:割舍掉无用的恐惧,用逻辑当做钥匙,打开每一关的大门。
潮汐渐渐平缓了。
待到他们冲至水上乐园尽头时,遇到一片石头河滩。
滔天的潮汐到这里,转瞬便被石头缝隙给“吸收”了进去,皮划艇也搁浅在了石滩上。
狗娃感慨道:“我怎么也没想到自己竟然能走到第四关,更没想到第二关的皮划艇和船桨能派上这么大用场。”
庆尘挠了挠脸颊,此时他身上的水鬼已经变成了两只,就刚刚冲浪的时候,又有一只水鬼爬上来,这会儿正揪他腮帮子呢。
他四处看去。
石滩前依然是块石碑,却听石碑里有女孩的声音传来:“恭喜通关哟。注意,之后关卡将不会再出现团队比赛!希望先前的团队比赛,可以让你从对手身上有所收获!”
庆尘若有所思。
每一关的通关奖励信息,其实是非常重要的,它甚至决定了你之后的某个关卡能不能通关。
狗娃突然说道:“我懂了我懂了,这个信息其实就是暗示我们,要从对手身上拿到祈福牌!”
“有进步,”庆尘点点头。