“将军,需要给您汇报一下今天的战况吗?”
沈朝:说吧,大副!
随后副手就把游戏的详细规则告诉了沈朝。
与原作不同的是,原作是标准的线性游戏。
而在卡带世界里,变成了类似据点争夺的即时战略游戏。
他的主线任务,是夺回被尸变体占领的据点,即可通关游戏。
听上去很简单,但实际却很有难度。
因为双方的开局就很不公平。
以他为首的人类阵营,开局占据一个据点,每分钟可以免费生产出一名战士。
而尸变体阵营,开局占据着三个据点,每30秒就能生产出两只尸变体。
共计就是30秒6只尸变体!
要想生产出更多的战士,应对尸变体,就得去占领中立据点。
一共有5个中立据点,分别为A,B,C,D,E点。
只要抢夺的据点越快,越多,就越容易战胜尸变体阵营。
且每占领一个中立据点,他就会解锁两种武器使用权限。
反之,占领的据点被尸变体抢占,他也会失去武器的使用权限。
然而,不公平的又来了,人类阵营占领据点,只能生产出最基础的战士,没有别的兵种。
而尸变体一旦占领中立据点,就会生产出高级尸变体。
且每个据点占领后,都会生产出不一样的高级尸变体,共计10余种!
唯一的优势就是,尸变体死亡会掉落信用点等其他道具,可以花费信用点招募战士,100点一个。
亦或是用信用点升级枪械,提升自已的强度,与战士们共同对抗尸变体。
沈朝忍不住吐槽道:“这中立据点,完全就是为尸变体阵营量身定制的外挂啊。”“原本就比我多两个初始据点,再占俩中立据点,不得牛逼坏了?”
下一刻,他邪魅一笑:“不过无所谓,我也是挂壁。”
不愧是高级卡带,这开局难度就是不一样。
但是,他就喜欢这种有挑战性的开局。
要是双方都公平开局,他反倒没啥感觉呢。
毕竟,逆风翻盘是真的爽。
当然还是那句话,他是真的挂壁。
尸变体那边看似有挂,但也只是像挂而已,就多了一些优势,并没有那么变态。
谁是逆风,等开打了就知道了。
副手这会说话了:“将军,尸变体那边行动了!”
“它们的速度实在太快了,咱们穿着装甲太重,跑步不方便。”
“而它们不光跑的快,还能钻通风管道,能更快到达中立据点!”