六百块是多是少,并不取决于它本身,而在于陈封有多穷,不巧,他现在穷到已经要考虑着六百块的地步了。
明明这个世界的物价也不是很高,他寻思着他就是买了个游戏机、掌机、电脑、还有一些游戏和漫画而已,但莫名其妙的钱就没了。
一定是该死的穷神在搞鬼!
两个小时后,会议结束,被灌满了的陈封眼神有些空洞的走出会议室:“老迟啊,你们行侦处的会议,信息密度这么高的吗。”
“要不然呢?”迟优反问了一句:“你以为将这么多行者凑到一块是简单的事情啊,好不容易有次机会,当然要把能安排的事情全安排完,能讲的事情全部讲完。
时间就是生命,效率就是生命啊老弟!”
两个小时的会议,安排了接下来一周的工作任务,阐述了行侦处未来一段时间的发展目标,顺便讲解了一下无限副本的机制变化。
但凡掉一支钢笔再捡起来的功夫,可能就会漏过一段有用信息。
这种感觉,陈封上一次体会到还是在数学课上。
坏消息,他接下来的时间可能要化身一个打工人。
好消息,监督还没到,他能继续偷懒几天,顺便研究下无限副本的机制变化。
第二次大变革,行侦处内部对这次机制变化的统称。
这次的变革中没有出现那种可以将【阵营】力量带入现实的事情,主要的变化,集中在副本方面。
根据行侦处发布出来的消息,副本行走的机制不再像是以前那样简单粗暴的将所有行者大杂烩的聚集在一起,而是进行了细化。
在保持偏移度这个明面规则不变的情况下,一个名为个人-团体的新规则也出现在了明面上。
个人模式和如今的副本行走没有太大区别,主要差别体现在团体模式上
团体模式下,进入的行者会被分配一个团体,并在个人任务外添加一个团体目标。
团体模式下,对团体内成员出手不仅自相鱼肉任务不生效,还会倒扣分数。
新增加的模式,在行者群体中添加了‘信任’这个元素,让行者协调合作变成了可能的道路,不想和所有人勾心斗角的行者有了一个去处。
另外,除了这个明面上的规则外,副本行走还添加了很多隐性规则。
行侦处目前发现了几个,正在向所有行者征集新的规则可能。
目前发现的几个如下——
1、获取分数难度上升,同一种任务,在变革后获取分数减少,难度系数越低的任务,获取的分数降低的越多,难度系数高于3的任务,获取的分数反而上涨了。庸碌者的行走难度持续上升中。
2、脱离任务从原本的简单难度,提升到支线任务难度,庸碌者的行走难度继续上升。
3、在有人采取暴力杀戮剧情角色方式过关时,副本会出现偏向修正力,副本世界会变得更加复杂。
4、难度系数变更,从08~40的范围扩展开到了05~50
5、部分支线任务完成后可以叠加主线任务难度系数,就好像杀手47这款游戏的成就系数一样。
目前行侦处只公布了五个潜在规则,但几乎每一个规则,都在明晃晃的针对那些进入无限副本混低保和无脑开杀的行者。
前者现在即便想要混脱离任务,也必须要完成一个支线任务难度的任务,而且得到的分数奖励会下降。
吃低保只会越吃越穷,到最后死掉。
后者倒是没有走上绝路,甚至在降低主线任务系数到05的时候给了个可以增加乘积系数的支线任务出来,但偏向修正力这东西也不是好惹的。
从行侦处给出的几个例子来看,有个在终结者里搞这套的行者,愣是将原本跟着剧情从容过的副本世界,变成了行者大战机械部队的世界。
好好的一个低难度事件,被他弄得难度直接拉满了。
基于以上,行侦处建议一些不着急的调查员可以等等再进行副本行走,但陈封决定不采取建议。