幸运(不可升级):
帮会:
称号:
声望:0
善恶值:0
饥饿度:
升级经验:
10级选择职业,20级选择种族
主要种族:仙族、人族、妖族
攻击性职业:
先行者——剑士、刀客【速度中等,攻击力、命中率、抗物理、抗法术伤害力较高。】
隐藏者——刺客、窃贼【前者暗杀系,高速、高命中、高闪躲,依靠近身瞬间的爆发力给予对手致命伤害。后者高速、高闪躲,但是攻击力一般,主要练习偷窃、盗宝、破坏陷阱。共同专属职业技能,隐身,伪装术。】
救赎者——药者、医者【药者战斗加血、毒攻和解毒,非战斗时候药物复活、治疗内伤、解毒,炼丹有特殊加成,特殊药物只有药者能够炼制。医者战斗加血和银针攻击、法术类负面状态清除,非战斗时候咒语复活、治疗外伤,法术类负面状态清除。医者随机职业任务学习技能,强制性原地复活】
疾风者——弓手、猎手【前者远程攻击高、高命中,近战攻击力一般,闪躲高。后者远程辅助系,主要依靠野兽类宝宝攻击,近战一般,擅长设置陷阱,驯服术有加成。共同专属职业技能,造箭。】
幻变者——术士、巫者【前者转职后可召唤帮手,法术攻击性物理攻击性召唤兽(人),可以进行负面法术个体攻击。后者纯法术攻击职业,使用强大的巫术进行个体或群体攻击(与所学技能有关),抗物理伤害率低,抗法术伤害较高,非战斗时候可以开启玩家传送门。】(传送之门,可以在野外将玩家传送到特定的几个城市,需要学习)
伺服者——舞者、乐者【前者施加辅助技能,比提高伤害、速度、防御等,通晓奇门遁甲之术与阵法,近战擅长腿攻,非战斗依旧可以法阵属性加成与开启召唤之门。后者针对玩家或者怪物群体施加负面法术,比如诅咒、昏睡、虚弱、混乱等,使用远程音波功攻群体攻击(技能等级越高攻击个数越多),非战斗时候可以与乐者合作开启玩家召唤之门。非战斗时候二者可以到城市娱乐场所打工】(召唤之门,召唤同等级或低等级玩家,高于召唤者自身等级的玩家无法召唤)
生活系职业:
商人、生活职业者(纯粹的生活技能玩家),不参与战斗,可学习多种生活技能。
通用技能(每个ID都能学习的):种植(可以种出酿酒原料、厨子材料和养殖桑蚕,丝可以卖给裁缝制作装备)、钓鱼、厨子、驯服术(抓宠物或者坐骑)、鉴定术(粗鉴、精鉴,后者需要任务触发,不能精鉴的比如装备武器,找NPC鉴定)、采集术(粗采、精采,后者靠任务触发学习或声望到达一定程度找NPC学习)【厨子需要的部分材料靠采集获得,比如肉类、骨头、某些香料等。其余制作职业的部分原料也经由采集获得。】
生活技能为(非生活玩家只能选择两种):采药、炼丹、挖矿(可能挖到宝石,出售给珠宝艺人加工)、铁匠、珠宝(宝石琢磨、首饰制造)、酿酒、剥皮、裁缝、伐木、木匠【生活职业等级分为初级、中级、高级、宗师级,靠熟练度升级,技能等级越高升级越难】
四神天下,暂不对玩家开放彩发、彩眸、隐藏种族和职业等业务,日后有任务开启变幻时代。
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请玩家自行选择角色命名(ID)、种族、职业、性别、外貌,两个生活技能,一旦选定不再变换。想要变更,只能删号重来。(慎重)
任务:
固定任务(城中NPC发布,奖励一般,多为金钱或低级物质奖励,获得国家声望与NPC好感度)
随机任务(野外NPC发布,经验、奖励下级物质与金钱,获得国家声望)
特殊任务(城中野外特殊NPC发布,经验、奖励中级物质与金钱,声望随机)
职业任务(职业导师发布,经验,奖励随机,师门声望)
救助任务(城市慈善机构或慈善NPC发布,经验、奖励随机(物质或金钱),获得慈善声望)赏金任务(衙门、玩家发布,经验、奖励随机(物质或金钱),获得侠义声望)