既然做了这部分内容,就说明制作人有自己的考量和底气。
“但是背景设置……不太对吧。”
胶囊飞船外的景色壮丽无比,常峰林却没心情关注这些,眉间不自觉皱起。
玩家心理测试这部分除了“太空”外,也可以用任何一种方式表达出来,糅合进莫拉大陆背景中、做到不宜察觉并不困难……
比如说玩家降落在大陆,玩家看到一群动物经过,也能通过全息舱生理检测来检测出玩家的喜好。
甚至这只是其中一种办法。
目前这段“太空漫游”的内容看似没有问题,但就常峰林在搜集资料时知道的信息,莫拉这款游戏的游戏背景可和太空没有半点关系!
为什么设计师要设计成太空背景?
这样毫不相融的内容,不仅无法通过前置内容将玩家注意力引导至游戏,甚至会造成非常强的割裂感。
大部分玩家玩这部分只会觉得摸不着头脑,就像郝佳,当时在太空中开飞船的时候就觉得很摸不着头脑。
换句话说,既然是有能力的设计师,怎么会犯这样的低级错误?
“除非游戏后续和‘太空’有关……”
胶囊飞船开始震动,红灯闪烁,刺耳的警报声能让人的神经都变得紧绷。
常峰林却十分镇定,胶囊飞船坠落时的下坠感让他从生理上变得紧张,他能感觉自己的心跳加速。
但他表情无比冷静,甚至在坠落过程中合上了眼睛,就这样等待着游戏开场。
“砰——”
眼前陷入漆黑。
。
风——
这是……森林的味道。
眼睛还没来得及睁开,周围声音传进耳朵,却也没来得及被大脑处理分析,最先感受到的只有味道。
游戏中的景色非常美丽,不同于现实世界,周围一切看起来要“鲜亮”得多。
美术用色时非常多地选用了高饱和色,但因为美术对画面的掌控能力很强,最后画面不仅没有显得艳俗又刺眼,反倒呈现出了一种漂亮又奇幻的风格。
世界整体画风现实偏向可爱,简直像是童话世界成真,让人一进游戏就能把这里和现实世界区分开。
常峰林却没有被这些好看的景色打动,他脸上没有任何表情,从站起来就开始不停测试。
测试物理规则、测试各种感受。
周围很美,鸟叫虫鸣,常峰林心里却有一股火焰正熊熊燃起。
周围一切一切、他感受到的一切一切,在此时都成了助燃的柴薪。
“我不能接受……”
终于,他停下动作,居然就这样在原地站着不动了,似乎和身旁沉默的树木们融为一体。
就这样低头站了不知道多久,森林间的风似乎都渐渐凝滞。
常峰林抬起头,像是在压抑着什么情绪,口中喃喃:“……要输,我的游戏也只是输给了感官模拟器!”
他说着,垂在身侧的手却紧紧攥起,游戏刻意调低的痛觉在这时候都像是某种嘲笑……人物血量那里,因为这个动作向下降了一点。
常峰林没管血条,就在刚刚,他做了一个或许会迎来舆论攻击的决定。
甚至于他的