一但给了喘息的机会,局势就会变得糟糕起来,下次再想仿效偷到草系输出技能,恐怕就不是那么简单的事情了。
仿效毕竟是只有第一次使用才能起到奇效,后续再使用就没内味儿来。
有效的补刀,也是双打的重要手段。
如果没能做好补刀,是很容易被反杀的。
要是像某主播那样一个烈空坐被绿毛虫击杀了岂不是滑天下之大稽?
他就因为高估了自己裂空座的伤害,想贪双杀,导致对面卡璞蝶蝶还剩丝血。
结果对面蝶蝶妖精系本系技能一招把他带到了丝血,最后由绿毛虫一下电网带走裂空座。
就有了绿毛虫击杀裂空座的史诗级场景。
所以,任何情况都不能轻敌。
即便对面是绿毛虫。
“嘻嘻……”夏祁不好意思地笑了笑,“我刚才就是在想跑,没有想太多。”
“那也挺好啊。”涂然笑了笑,“对战的时候,想太多不一定好,对战的方式不同,只要想赢就好了。”
小智就是随机应变的典型,对战很多时候都没有套路,就靠随机应变。
这种的好处是现实对战不会因为思考而影响判断,更不会因为迟下令而导致出问题。
现实对战和游戏是有很大相似之处的,但又不完全相同。
现实对战变数更大,毕竟得考虑真实性这点。
游戏里又不能躲开,只能靠运气miss。现实里,你打我一下我打你一下现实吗?
不现实。
擅长近身的宝可梦也不可能在近身后还让你随便扔技能,使劲揍揍得你用不出技能。
擅长远程输出的宝可梦也不可能随意让你近身。
这也是涂然必带击掌奇袭的原因。
最快的近身攻击技能,迅速贴近敌人并给控制,有比这更好的技能吗?
只有出场能使用?
那不重要,近身就是最重要。
而且这个技能能让很多有一些固定对战思路的训练家直接淘汰掉。
这些只喜欢用固定路子的训练家最怕的就是这种直接打破计划的技能。