【精灵之王·凯尔(魔化)】是属于精灵族至高无上的精灵神祭祀,【精灵之王·普斯(魔化)】则是精灵族最强的神箭手,【精灵之王·翰林(魔化)】就是精灵族的神法师。
在这场BOSS战开始以后这三位BOSS都是处在一个“无敌”的状态效果当中,躲在【精灵之王·翰林(魔化)】所布置下的精灵结界“精灵神界”,位于该结界后是无法被攻击伤害波及到。而这三位BOSS都会分别召唤出一批精灵军团与玩家作战,同时他们自己也会身处在精灵结界后面施展出一些BOSS技能进行袭击。
召唤出的精灵军团都是一样的,军团分别为八位精灵战士,其中两位为精灵御兵,两位为精灵剑兵、两位为精灵隐兵,两位为精灵法兵,而两位精灵法兵分别是水之力和风之力。
这样形成的“军团”其实并没有什么,难度上自然不算什么,更没有什么特别的专属技能。
对应在内的无非就是两位正统御系、两位正统剑系,两位正统隐系和两位正统法系。
精灵剑兵能够施展就仅仅只是旋风剑斩以及跳跃劈斩,造成高额的范围性攻击伤害。
精灵御兵会使用完美防御和暴刺冲击,完美防御就是利用减少自身血量值来强行达成完美防御的一个技能,而暴刺冲击则是会对命中玩家造成短暂的眩晕负面状态效果。
精灵隐兵的两个技能一个就是影闪和影刺,设定就是瞬间的闪身到玩家背后后直接施展的技能。两个技能所造成的攻击伤害都一样的,但是影刺是瞬间造成高额的攻击伤害,而影闪所打出的攻击伤害同样是高额不过是持续累积起来的。
剩余的两位精灵法兵,其实就是分别一个擅长攻击一个擅长辅助,风之力无疑就是担任辅助来治疗恢复,而担任水之力的就担任攻击。
当然了风之力同样是具备一个攻击伤害的单体类型技能,风击。另外一个则是群体治疗恢复的技能,风回。
水之力则是一个群体攻击伤害技能,水啸。另外一个则是群体治疗恢复,水幕。
而在击败小型野怪的途中,身处在“精灵神界”后的三位BOSS每一位都是会施展两种BOSS技能来骚扰战斗中的玩家。
【精灵之王·凯尔(魔化)】会对玩家施展增幅类型的BOSS技能,首先是二十秒钟的时间内增加精灵野怪的攻击属性和防御属性,为“精灵祭祀的祝福”;另外则是能够让玩家在被精灵野怪攻击的时候造成额外法术伤害,为“精灵祭祀的咒言”。
【精灵之王·普斯(魔化)】会锁定玩家后瞄准施展出箭羽,造成高额的单体攻击伤害,同时该攻击能够被其他玩家挡住,但是对肉盾职业都是能够造成百分之二十的攻击伤害,换做是脆弱的职业则是直接削减掉百分之三十的血量值,另外就是【精灵之王·普斯(魔化)】还能够施展出一片箭雨攻击,造成范围性的攻击伤害以及范围性的缓慢减速。
【精灵之王·翰林(魔化)】对玩家施展沉默类型的BOSS技能,让多位玩家在五秒钟的时间内无法施展任何天赋技能,只能够通过普通攻击或者防御一类最基本的角色动作,此外还会每隔二十秒钟对单位玩家施展法力偷窃,抽取任意玩家的百分之二十的法力值,并且还会造成同等额度的攻击伤害。
不过,在击败精灵野怪以后,精灵野怪的身上会施展出一种“爆炸”,精灵御兵的爆炸会直接冲击“精灵神界”,使得玩家可以对BOSS造成攻击伤害,精灵剑兵的爆炸会对任意的BOSS造成百分之十的攻击伤害,无论如何都是削减掉百分之十。精灵隐兵的爆炸会提升玩家百分之二十的血量值,水之力精灵法兵爆炸会在十秒钟的时间以内恢复玩家百分之五十的法力值,而风之力精灵法兵爆炸会让玩家附带百分之二十吸血的效果作用。
所以,打这个BOSS关卡,如何带动野怪的站位其实才是最关键的。野怪的击败顺序同样也是很重要的,首先必须是精灵御兵,因为该精灵野怪的爆炸是能够破掉结界的。
其他精灵野怪的击败顺序并没有固定的要求,主要还是以团队当下的情况来做决定。
可以选择在团队血量值较低的时候来击败一位精灵隐兵来恢复血量值,然后在团队法力值较低的时候解决水之力精灵法兵来恢复法力值。
但是BOSS放在这个阶段来说,仍然不是什么简单的事情。
首先野怪刷新的时间是固定的,也就是说在一定的时间以内没有击败精灵野怪的话,下一波的精灵野怪军团就会登场。而无论是哪种精灵野怪,当数量都累积到较多的时候都是能够给整个团队带来很大的麻烦。
而最麻烦的其实是属于那身处在“精灵神界”后的【精灵之王·凯尔(魔化)】、【精灵之王·普斯(魔化)】和【精灵之王·翰林(魔化)】的偷袭,这三位BOSS的BOSS技能能够让整个战场都充满位置,必须根据当时所遇到的情况来选择是否强行通过高额的攻击伤害解决掉精灵野怪。
加上精灵御兵的爆炸只能够让“精灵结界”消失二十秒钟的时间而已,‘凉夜’还需要通过这二十秒钟来完美实施怎么样的计划才能够发挥最大的作用,童颜是关键问题。
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