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迪奥布兰度完整技能表(第2页)

等级:D

外表看似刑具的怪异面具。只要将人血抹在面具表面,就能触发面具内部的骨针机关,从多个方向出现尖针,刺入戴面具者的大脑,激发出人脑深处的潜力与恶念,将人类变成怪物。

其实这是“柱之男”一族的实验品,柱之男想要进化为究极生物,研发了可以改写种族的石鬼面。人类使用石鬼面,非但不会成为究极生物或柱之男,只能进化为接近柱之男的怪物,人们称其为——吸血鬼。

吸血鬼的自愈能力极强,力大无穷,长生不老,能够随意改变身体构造,变成各种各样的异形。因为吸血鬼的力量来源于大脑,所以大脑是最难痊愈、最脆弱的核心部位,一旦大脑受到过度破坏就会死亡,反之,只要大脑完好无损,即便砍下头颅或烧焦全身也无法杀死吸血鬼。

除此之外,吸血鬼的唯一弱点只有阳光。在JOJO的世界观下,人类研发了一种波纹气功,可以模拟太阳的能量,使用这种功法对付吸血鬼尤为有效。(这也正是《鬼灭之刃》的呼吸法的设定原型)

JOJO前六部的世界观没有涉及宗教内容,石鬼面的定义更接近“科学造物”,因此常识中的圣水、大蒜和十字架都对其无效,火力才是关键。

被吸血鬼吸食的人类(不论死活)会被感染成为尸生人,成为其忠仆。这是不可逆的物种转变,一旦成为吸血鬼或尸生人,那么再也无法变回人类了,所剩无几的人性很快将被恶念所吞没,最好趁早消灭它们。

……目前,不知道这个宝具被迪奥弄丢到哪里去了。

第二宝具:【TheWorld(世界)】

类型:近战系替身

等级:A

凝聚精神力量,即可召唤出名为“替身”的召唤物,根据召唤者的使用方式,具有一些奇异的超能力。既然替身是内心的具象化,召唤替身即等同于将心象风景投射到现实中,这是与高级魔术“固有结界”相似的原理,可以认为替身就是一种人形的固有结界(也有很多非人形的替身),替身的特殊能力就是固有结界力量的外在表现。

同时,由于替身都是精神力量产物,所以只有掌控精神力量的能力者才可以看见替身,只有附带精神力量的攻击才可以对替身造成有效伤害,单纯的物理攻击是无效的(要用替身打败替身)。替身遭受有效伤害时,本体(替身使者)也会受到相同的伤害反馈,若替身受伤过重而崩溃,那么本体也会死亡。大部分“近战系替身”都遵循这些规则。

迪奥可以召唤出人形战士“世界”,属于近战系替身。

世界拥有仅次于白金之星的力量与速度,还有可以随意使用的时间停止能力。

随着迪奥的成长,停止时间的持续效果不断延长,起初停止时间的效果仅仅和掉帧相似,现在迪奥可以停止长达九秒的时间了。但是迪奥的肉体较为特殊,只有头颅部分属于他自己,脖子以下则是别人的身躯,头颅与身躯无法彻底融合,以至于迪奥体内产生了一种对自我力量的抗拒,包括替身“世界”的能力成长也停滞于“能够停止九秒钟时间”的阶段。

如果迪奥能够吸收乔斯达家族的血液,可以促进肉体的融合,摆脱这束缚自我进化的枷锁。

迪奥·布兰度是出自《JOJO的奇妙冒险》的头号反派,从第一部到第六部,他对剧情的方方面面均有恶劣影响。

迪奥在第一部作为反派来说,没有非常鲜明的特色,那个时代有无数日漫反派都是如此,但普遍存在洗白或赞誉的倾向,而迪奥作为纯纯坏胚,从头至尾没有一笔正派描写,在那个时代显得脱颖而出了,放观整个日漫界都可称得上二流。(这种boss级反派角色,往往会被要求添加善良的一面,展现出反派角色的复杂与可悲,这样才能吸引更多读者,给漫画赚更多的利益,但迪奥偏偏没有如此设计……事实上,整个JOJO系列的每个反派boss都是如此)

在第三部,迪奥的形象极大成熟,不再是胡乱杀人吃人的妖魔,也不再是“人类低贱,唯我独尊”的自大狂,即便被侮辱了也不会气急败坏,反而会赞誉对方有勇气直面一个吸血鬼。迪奥做事从不讲究什么荣誉,谈吐从不掩饰自己的邪恶,完全没有道貌岸然,将邪恶贯彻到底。第三部迪奥开始探索这个超能力世界,受一个占卜师(恩雅婆婆)的赏识,成功觉醒了“最强”的替身能力,对应塔罗牌的数字21,意味着他要走上统治者的命运。

迪奥也鼓励其他人贯彻自己的邪恶。当恶人们在善恶之间踌躇时,得到了“作恶的许可”,不用在意他人眼光或秩序束缚,只管顺从自己的本性即可,于是这些恶人找到了认同感和归宿感,把迪奥尊称为“恶人的救世主”,形成了类似宗教崇拜的信仰群体(JOJO作者是意大利迷,迪奥(dio)在意大利语中有“神”的含义);也有一部分恶人对迪奥感到害怕,躲在天涯海角也担心迪奥灭口,被迫忠心于迪奥。

这个角色坏过头了,坏得有个性,活了死了都能让观众鼓掌欢呼,绝对称得上一流。

耍尽了阴谋诡计和残忍无情,迪奥的刻画方式不只有血液浸泡。

迪奥这辈子只认同两个人——第一个是初代JOJO“乔纳森·乔斯达”(空条承太郎的外公的爷爷),第二个是恩里克·普奇(第六部出场的某位神父),只有面对他们俩,迪奥才会稍微保持些风度,彻底敞开心扉地面对面。当部下侮辱乔纳森的时候,迪奥会大发脾气,但这不是因为迪奥对乔纳森有啥友情,只是因为迪奥承认了自己不如乔纳森,那么部下侮辱乔纳森,等于侮辱迪奥;迪奥和神父是知心朋友,他们相遇的时候,迪奥已经开始研究“登上天堂”的仪式了,此时的迪奥尽显神性,是一位等待破茧的神。

迪奥在前三部登场时,作为纯正恶人的形象已经是满分,后续又出现了更多的补足,本来就值得深谈的角色变得更复杂与丰满,是一个不得不放在主角或主角对立面才能塑造丰满的角色。

这一点上我无法承认自己可以刻画出一个有趣的“迪奥·布兰度”,所以我把迪奥拆分成了两个人——持有迪奥力量的召唤师霍比,还有召唤师鲁诺·巴纳召唤的英雄迪奥。

前者象征的是迪奥的抱负,邪恶,思想,是一个严肃向的反派角色;

后者象征的则是迪奥的大众印象。

……印象?

原作迪奥是个相当冷酷无情的混账玩意,包括与空条承太郎的最终决战,迪奥也在长时间里保持冷静和自信。

动画版直接照搬了原作,把漫画分镜里每个角色思考和旁白解说,全部原封不动地转换成台词念稿,导致了动画角色们总是在同一个镜头内静止不动,嘴里却叽里呱啦说个没完,半小时以上的战斗剧情(动画版每次战斗时间,通常需要两集或以上)只有几分钟而已,形成了所有观众都诟病的“时停解说”“节奏太慢”。而且动画版的迪奥被添加太多夸张眼神和口型,显得精神很不稳定,而声优水平太强了,极大突出了迪奥的情绪波折,变成了一个亢奋又嚣张的金黄色小丑。

不得不说……很有意思。

JOJO第三部把“替身”这个设定给发扬光大,二创层出不穷,现在的迪奥在大众印象里已经是个可爱的肌肉蠢货了,和原作里那个“死得好”的极致反派关系不是很大。

于是,我借鉴了某些英灵的设定,把这位迪奥给定义为Berserker(狂战士)职阶。

在fate最早期的设定里,只有“明确没有理智的人”或“非人之物”才有高概率成为Berserker职阶,剩下的大多是有外界因素干扰才会变成Berserker。迪奥属于前者,他是明确放弃“人类”身份的怪物,其次大众对迪奥的印象也有很大成分在于“不做人类”这一点上,知名度和传播度都太高了,成为Berserker是没有任何问题的。

既然已经是Berserker了,展现出正常的人格都是个难题,表现出近似于“同人二创里才能看见”的个性也就不奇怪了。

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