无数玩家、网友纷纷对林言风佩服得五体投地,这一战,林言风起码收获千万粉丝量!
而此战结束后,各方势力都对林言风产生了极大兴趣,他们仿佛看到一个冉冉升起的未来巨星雏形。
实力、流量林言风一个不缺,打法风格和最强玩家陈群升有着鲜明对比。
后者稳扎稳打,天天躲在门派里勤学苦练,从默默无闻的小人物苟到最强,哪怕是成了最强,依然稳如老狗,很少跟人交手战斗。
这样的人物说实话,强是强,但没什么看点。
就好像游戏比赛,两个只会发育运营的队伍在打比赛,半天一个人头没产生,这样的比赛,观众们看的乏味无趣。
前者则完全不同,风格迥异,不服就干,发育?那是不存在的!
刚进游戏就到处战斗,等级不到十级就敢抢十几个人队伍的BOSS,人不服,他二话不说提刀就杀,从此开启他不当人的道路。
后来没多久,人家老公带着五十多人团队过来报仇,当时的他等级连三流都没到,而且还是重伤状态。
大家都以为他这次凶多吉少,要么逃命,要么求饶。
可结果呢,人依然就是干!
愣是拖着重伤之躯,将这群准三流玩家打成乌合之众,死的死逃的逃。
而后去了倚天地图,林言风依旧不消停,又在昆仑山横扫一众昆仑派玩家,最后又将牛剑飞率领的精英中心百人团杀得抱头鼠窜。
如此彪悍的操作,光是看着都觉得热血沸腾无比上头。
林言风抛弃苟分流,选择无比暴力的战斗流玩法!
当然这种玩法并非只有林言风一个,《大江湖》十年间,也有很多喜欢暴力流派的玩家,在游戏中留下一笔笔浓墨重彩的精彩记忆。
可问题就在于,这些玩家统统因为各种原因而早已牺牲离开游戏。
譬如碰到真正的高手被人家干掉,还有被阴险小人埋伏给你下毒,或者被多人围攻等等。
这游戏毕竟只有一条命,高收益玩法伴随着的就是高风险,一不留神就可能被杀从此踢出游戏。
十年来,这样的例子数不胜数。
就是因为风险太大,暴力战斗流玩法早已被玩家们摒弃遗忘。
再加上陈群升成功的例子,让所有玩家找到最合适最稳健的玩法流派,苟分流!
渐渐的,玩家们都开始模仿陈群升,在游戏里能苟就苟,风险大一点的事能不干就不干。
出去做任务也都尽量拉人组队,将风险降到最小。
什么操作?nonono!运营才是王道!
这样的风气流行下来,有好有坏,好处就是玩家们普遍在游戏里存活的时长越来越久,全玄星玩家的死亡率一年比一年低。
大家都不打架了,哪怕真要打架也都是喊人帮忙,极少有单独行动的,而且一旦打起来发现不对要输,那输的那一方绝对作鸟兽散,能逃一个是一个。
然而坏处就是,这就导致现在玄星上的玩家,普遍实力和等级完全不匹配。
一个二流武者,甚至可能都打不过游戏里的三流NPC,就离谱。
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