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第8章 该出局的人终究会出局(第3页)

此刻,游戏已进入黑夜环节。

女巫,请睁开眼睛,你是否要使用解药?

“到底用不用解药呢?”

俞子枫犹豫不决,他打算冒险一搏,认为自己应该不会成为目标,就算成了目标,也应该会有守卫保护他。毕竟他作为明面上的女巫,两个预言家没必要守他,守卫若不去守他,还能去守谁呢?

问题的关键在于,此时下毒,俞子枫并没有十足的把握能够准确毒到狼人。一旦毒错,反而会帮狼人赢得一轮,那时好人方的局面就会瞬间崩溃。但如果不下毒,万一他在夜里真的倒下了,好人方也同样损失惨重。

“毒药只可能在6和7之间用,这两人之中必然有一个是狼,而且极有可能是小狼。”

俞子枫暗自思量着。

他不可能去毒12号,因为在俞子枫看来,12号就是恶灵骑士,给他下毒无异于自杀。

用不用解药呢?在几经纠结和短暂的思想斗争之后,俞子枫深深吸了一口气,低声咒骂一句:“豁出去了,不开解药了。”

不错,他宁可做一位坚持留毒至最后一刻的女巫,也不能在这轮就错误地毒杀了一个好人。假如11号真的是平民,他开了毒却误杀了好人,那好人阵营基本上就已经败局已定。

如果他没有用药而是在夜里不幸倒下,好人方还能继续挣扎求生,虽然取胜的可能性微乎其微,但并非完全没有机会。

紧接着,天亮了!

昨晚离世的是1号玩家,他没有留下遗言。

“呼!”

看见自己安然无恙,俞子枫不禁松了口气。他猜对了,狼人果然没敢动他,也许是忌惮守卫守护吧,结果这一刀落在了平安夜。

1号玩家之所以会被杀,正是因为他是个银水,加上他在警上和警下的发言都非常强硬,显然有所底气,这一点狼人肯定会察觉到,所以1号成为目标并不意外。

【1号玩家选择发动技能带走12号玩家】

【12号玩家免疫伤害】

“果然,1号是个猎人,而12号则是恶灵骑士。”

俞子枫判断得没错,幸好自己提前跳出了女巫的身份,否则1号很可能就会把枪口指向他,那一枪要是开了,好人阵营就gameover了。

此刻,俞子枫内心对自己先前的洞察力颇为得意。

警长,请选择发言顺序。

接下来由【12】号玩家发言。

“这就很尴尬了,我当时就知道1号可能是猎人,他说话那么硬气,身上肯定有底牌,不是守卫就是猎人。但我万万没想到他会开枪带我走,我还以为他会从预言家里带呢,哎,真是个没追求的猎人啊,如果你能在两位预言家中带一个人,这局好人赢了你就是全场最佳MVP呢。”

12号玩家颇感懊丧,拿到恶灵骑士的角色让他很开心,他在警上便竭力展示出像狼一样的言行举止,意图让预言家查验他或是让女巫毒他。然而,女巫并未上当,或许是因为他的意图过于明显了吧,反倒是弄巧成拙。

不过,既然已经被猎人的子弹射中,他也算是得到了某种收获。如今他的身份已经彻底暴露,再怎么发言也无法改变什么了。只是恶灵骑士无法自刀也无法自杀,他又能做什么呢?只能坐等好人阵营将他推出局罢了……

接下来请【2】号玩家发言。

“我没用解药,其实是一种心态的赌博,我认为狼队不会对我动手,他们下手百分之八十会导致平安夜,那样对他们来说并不划算,还不如砍1号,毕竟1号是银水,就像12号说的,他那样的发言肯定有底气,果不其然,他是个猎人。现在三个神职都已经暴露在狼队面前,守卫你就好好躲起来吧。”

不知为何,俞子枫心里多少有些高兴,这个猎人死得太好了,开枪带走12号无疑是最保险的选择。如果在边缘位置或预言家中带走,风险实在太大,稍有不慎就可能导致好人阵营全面溃败。

然而,带走12号就不同了,若是12号是小狼,直接淘汰;如果是恶灵骑士,也能帮助好人阵营纠正视角。现在视角已经明确了,12号就是恶灵骑士,今天出局的注定是12号无疑。

“昨天10号说警徽流验9、5,按你这个发言顺序来看,你是给9号发金水吧?如果9号是金水,那你们狼坑里的成员就是4、11、12号,接着要在6、7号之间找一个狼,但4、6号在警上的发言明显互相不认识,因此你只能认为7号是狼。可问题是,7号又跟你一起把11号推了出去,这样一来你们狼坑的位置就不太好盘了呀。”

“哦,对了,差点忘了3号玩家,警上听他的发言还蛮像是个好人。他不敢把金水发给警后的4号,这意味着3、4号有很大概率不在同一狼坑。否则,他干嘛不直接给自己狼队友发个金水呢?那样力度更大不是吗?这么一分析下来,你的预言家面儿就不太足了。”

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