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191 社会学实验与新视频(第5页)

在这个游戏里,只有同一种族的恋人或者家人能住在一起,在没有恋爱前,两个租客会分开住在两个房间,恋爱后,他们就可以合租了。

伊伊达对魔王的施舍非常满意,对另外一只小鸡发起了猛烈的追求。

……但是一直没有成功。

商银河每天看到伊伊达哭唧唧地被发好人卡,心情更愉♂悦了。

这是来自单身狗的愉♂悦。

慢慢地做任务、攒金钱,商银河很快又改建了两次城堡,拥有了16个房间。他原来的帐篷小屋进化成了一个富丽堂皇的大殿,他原来破破烂烂的斗篷进化为了一个高贵典雅的兜帽斗篷。

他也探索出了游戏的更多规律。

游戏中,怪物们有一定的自主性。

比如噗呦小鸡伊伊达,他每天会去上班工作,下班之后回到房间则会随机使用房间里的物品。如果商银河在房间里购买了回血药,那么受伤的伊伊达会自动使用药剂回血;如果商银河在房间里购买了沙袋,那么伊伊达偶尔会锻炼身体,提高自己的物理攻击力。

——虽然无论伊伊达怎么锻炼,他的物理攻击力都非常弱……

除此之外,怪物们的职业也会更新。

再继续拿噗呦小鸡伊伊达举个栗子。

最初的时候,伊伊达的职业是“送新闻人”,后来呢,他就失业了……付不起房租了……

魔王怜悯地调低了房租。

反正,现在房租的上限已经变高到10000了,也有更多高级种族付得起房租,相比起来,伊伊达那30块钱的房租,就是个零头罢了。

过了几天,伊伊达就有了新工作:“烟头收集家”。

——听起来更惨了呢……

这个游戏一共有七个种族,分别是:噗呦小鸡族、不死族、动物族、精灵族、恶魔族、深渊族和亚人族。其中,精灵族和恶魔族是死对头,不死族和动物族是死对头,深渊族和亚人族也是死对头。死对头的种族住在同一幢别墅里的话,他们对魔王的种族好感度都会下降。

而唯有种族好感度够高,才能解锁种族的升级怪物。以精灵族为例,如果在精灵族住的房间里放上各种花朵、植物、喷泉等等装饰品,精灵族对魔王的种族好感度就会变高,高到一定程度,就会解锁下一升级怪物。

水精灵的升级版本是火精灵,火精灵的升级版本是石精灵,诸如此类。

但如果城堡里住了恶魔族,那么随着时间的推移,精灵族对魔王的种族好感度就会下降,慢慢地,精灵族就不会再来到魔王的城堡了。

不一样的种族,要求的好感度升级方法也不一样。噗呦小鸡族会随着时间的推进慢慢增长好感;恶魔族喜欢看到魔王手下们的死亡;深渊族需要房间里有个祭坛以供祈祷;精灵族喜欢自然的装饰物;不死族期待看到勇者的死亡;亚人族希望魔王手下永远不死。

为了[心胸宽广的魔王:拥有7种不同的怪物租客——5积分]成就,商银河在在初期拥有了六个种族,可惜相互敌对的种族将各自的好感度拉得低低的,解锁的高级怪物少之又少。

之后,商银河果断读档,回到最初。

他对比了一下四个种族的要求和喜好,最终选择了噗呦小鸡族、不死族、精灵族、深渊族四个种族,作为自己常驻的手下,专心提升这四个种族的好感度。

令他惊喜的是,已经解锁的成就,不会因为读档而消失。[心胸宽广的魔王]成就条目的右侧,赫然写着[已完成]。

那还等什么?

刷刷刷啊!

——农民大哥,你来这儿干什么呀?

简陋的城堡响起了尖锐的警报声,商银河一瞅,噗呦小鸡伊伊达站在城堡的大门口,一边狠命地敲城堡门前的红色警报按钮,一边哭唧唧地瑟瑟发抖。

很快,房间里的怪物们都出来了,他们自动列了队:狼人和骷髅冲在了最前方,小鸡躲在骷髅身后瑟瑟发抖,水精灵站在最后排,手上还凝聚起了晶莹的水球。

商银河发现自己好像没有事情可以做。

他不会打架;就算他会打架,对这个动画般世界里的魔幻战斗,他也一窍不通。

他本来以为自己可以做些指挥,但看起来,他的手下们都有本能的战斗经验,前排肉盾、后排输出、战五渣躲一边,安排得明明白白的。

想来所谓的见习试炼,也不会难到哪里去,商银河歪头想了一会,决定先旁观。

果然,不出他所料,见习试炼简单到无以复加的地步,农民大哥转瞬间就被消灭了,游戏世界出现了一个很Q很无害的灵魂上天的画面,而前排做肉盾的狼人才掉了10点血。

游戏世界猛然出现了一片烟花,音乐声也跟着变成了土味的喜庆喇叭声。

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