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陆未眠测试了一下小渡的战斗模式手感,流畅也不累赘,就带着他继续前进。
“小陆,你不用着急玩,你可以去看看有没有哪里你觉得比如色彩搭配很不好,或者角色设计有问题,有没有穿模或者不合理的细节问题。”Eric凑过来提示他。
陆未眠还在专心致志盯着电脑屏幕,蓝光照射在他脸上,显得皮肤愈加白皙。他点点头,默认为好。
等过了片刻,陆未眠凑过去问Eric,“小渡是大家票选出来的吗?用的是我第二版设计。”
“对呀,这一版投票率很高呢,完全就是压倒性胜利。”Eric按下暂停键,回答他。
短暂沉默过后,陆未眠又扭过头去,看着屏幕不知道在想些什么。
随着主线剧情往前走,玩家需要操控小渡去山里采集一种珍贵的植物作为药引,拿去给村民治病。
陆未眠对山路地图板块不太熟悉,绕了很大圈子才找到正确路线,下山时他意外触发了一段与NPC的对话,场景随着一段暖黄色的光影变幻而切换到了回忆。
屏幕正中央闪现一行字体“支线任务:回忆-小渡篇”
回忆的第一个场景就是一段动画,幼年小渡在村子里探险和与家人共处的画面。
和谐的生活只持续到小渡十三岁,后来村子里便开始发生各种离奇的现象,三年后十六岁的主角小渡便一个人踏上征程,发誓要救这苍生。
大家总是会更偏爱救世主,更偏爱主角。陆未眠一手托腮,相比较主线,他也确实更喜欢这个属于小渡的支线。
场景一切,陆未眠眨了眨眼睛,怔愣少时,然后很快反应过来,这是小渡的家。
这个场景他有参与制作,但在设计之初,没想到建模完成后会这么精细温馨。
陆未眠高兴地操控角色,在小渡家里转了两圈,仔细又耐心地放大每一个细节,还拿游戏中自带的照相功能拍了几张照。
逛完后陆未眠就直奔那个,自己留下痕迹的东西———客厅里的相框。
他偷偷用韩清作为原型,绘制了人物图放在游戏中。十八岁的韩清在相框中对着屏幕外的玩家比“耶”。
也正是因为如此,几个月前Eric站在他身后和他聊天时,他才会那么紧张。
这个小设计如果被保留的话,玩家发现了只会当作是小彩蛋,说不定还能被当作一个合影打卡的地方。很多灵活度和自由度比较高的游戏,都会设立这样的小惊喜等玩家去发掘。
算是一种通过这款游戏和制作者进行了跨越空间的会面。
所以不会有人知道,这是陆未眠这个仅参与了短短一个月不到的画师的手笔,是他私心的产物,也这是他沉默却盛大的一场告白。
可当陆未眠操控小渡走到那个相框前时,发现相框上一片漆黑。