如果游戏有问题,那岂不是真·白给?
这谁顶得住啊!
“别急,兄弟们,我相信大家下载的游戏肯定都是没问题的。”
似乎是想到了什么,呆小妹赶忙安慰直播间里的水友。
如果她没记错的话。
自己最初玩《口袋妖怪·绿》出现常磐森林BUG事件的时候,王炎是出面私信给出过解决办法的。
如果《口袋妖怪·绿》是盗版游戏,王炎怎么可能会出面教学呢?
至于PDD下载的《口袋妖怪·红》,如果呆小妹没记错的话,王炎开直播下载的版本就是《口袋妖怪·红》。
那种直播里,身为游戏的设计师,他不可能下载盗版吧。
所以,呆小妹相信这两个版本肯定都没问题。
换句话说。
“这波我大胆猜测一下,《口袋妖怪》的最初设计就是有两个版本的!”
呆小妹罕见的机智了一回:“两个版本都有自己独有的小精灵,体现出版本的独特性!”
“嘶——主播说的好像有道理啊!”
“不会吧?这波被呆小妹理解到了?”
“顶级理解,主播你真的是呆小妹吗?不会是被夺舍了吧!?”
“喂!妖妖灵吗?我们的主播不见了!”
听到呆小妹这波好像有点道理的解释,直播间的水友们也是半信半疑。
当然。
最终的原因到底是为什么?
还是有很多玩家来到了V博,找到了那天官宣直播速通口袋妖怪的V博账号,各种私信轰炸。
“该来的果然还是来了。”
看到自己V博私信被塞的满满当当,王炎也不着急,切换回到V博主页面,编辑了一条长文解释。
“《口袋妖怪》不仅仅是一款单机游戏,它同样具备网络游戏的玩家互动性。”
文章的开头,就让看到的网友们眼前一亮。
众所周知,《口袋妖怪》在玩家当中的定义是归属于单机游戏一栏的。
虽然很多玩家在网络上通过文字或者截图交流,但这就是一款单机游戏。
可是现在。
王炎却直接表示:《口袋妖怪》也有类似于网游的玩家互动性。
这个互动性怎么实现呢?
带着好奇,网友们继续往下看。