拉入可以解决这个塞勒姆事件的存在,希望他们可以解决事件,惩罚犯错了的阿比盖尔。
珍妮特(德三斧贞)、持斧贞德、阿拉什——还有中途又日常在灵子传送中掉队的承太郎,都是被这股力量拉过来的。
。。。。。。然后也被困在了循环之中。
在承太郎到来之前的多次循环里,之所以珍妮特、让娜、阿拉什他们会失败,很大部分原因是因为他们搞错了,都以为拉维尼亚或者魔神是幕后黑手,将阿比盖尔当成了受害者。
毕竟历史上真实发生过的塞勒姆恐怖事件中,阿比盖尔的确就是受害者。
让娜与阿拉什因为怀疑珍妮特,更是错上加错。
而每次失败之后,因为童谣的力量时间会回溯,导致一切又从头到来,所有人都忘记了上周目具体发生了什么事情。
如果失败的经验无法积累的话,循环往复似乎也没有意义了。
那么,在这无限的循环里,有什么存在能保留记忆吗?
——有!
那就作为童谣御主的拉维尼亚!
拉维尼亚也是唯一可以解除循环的人,但她拒绝接受‘父亲’死亡的事实,在无限的循环中寻找着‘拯救’父亲的方法。
如果拉维尼亚不愿意的话,哪怕阿比盖尔真的被打败了,循环也还是会无限持续下去吧。
换句话说
如果承太郎没有上来直接踹门,并直接击败逮住了魔神马奇里·劳姆,从他这获取了关键情报。。。。。。
就算击败了阿比盖尔,循环也还是会持续下去。
真要回溯缘由的话,其实是因为迦勒底之前乔瑟夫召唤了克苏鲁神话系列的原作者洛夫克拉夫特本人作为从者,所以承太郎才会对‘伦道夫·卡特’这个洛夫克拉夫特的别名特别注意
因此承太郎才会果断的直接踹门单切BOSS。
攻略塞勒姆需要同时达成两个条件:
1、击败外神犹格索托斯女儿(化身)的阿比盖尔
2、帮助拉维尼亚拯救她的父亲,或说服拉维尼放弃拯救她的父亲
因为踹门成功,以游戏来打比喻的话,就是承太郎在开放世界游戏里直接跳关成功,在一开始就获得了最关键的攻略情报。
这是不是极大程度的降低了攻略难度呢?
是、也不是。
要问为什么。。。。。。
虽然童谣能够无限循环,让失败者们无限挑战,但记忆无法继承也就算了,因为门之主力量的特殊性,每一次与阿比盖尔这个最终BOSS交战时的负伤,都不会随着童谣的时间回溯被恢复。
童谣只能帮忙‘假装没有受到伤害’,而无法真的将伤害归零。
。。。。。。不管是哪个条件,都不好达成啊。承太郎忍不住在心里摇了摇头。
除此之外的麻烦还有不少,所幸承太郎踢门成功,提前获取了众多关键情报,少走了无数的弯路,如果比作剧本的话,大概是一下子少了七八万字内容的感觉吧。
比如——另一个持斧贞德、德意志圣女珍妮特
承太郎当然也在魔神劳姆的数据中,看到了在自己来之前,这位珍妮特的活跃内容。
这位身上有个大坑,那就是多疑,她对出现在自己面前的‘另一个自己’极度怀疑,在承太郎抵达之前的循环中,让娜也曾多次试图与珍妮特沟通交流,但均以失败告终。
珍妮特与让娜两人互相纠缠牵制,拖着拖着时间就到了,阿比盖尔回想起了一切,然后失控、暴走——类似的事情已经发生了无数遍。
除此之外,因为珍妮特与让娜力量的本质都‘引力’,‘引力’本身都涉及到时间与空间的概念,她们之间的碰撞如果太过激烈的话,还可能会导致阿比盖尔提前苏醒——寄!
如果没有卡多克与绘里世提供的‘未来科技’支持,承太郎还真想不出要怎么攻略这个特异点。
(正常情况下想要破局的话,应该是先搞定拉维尼亚那边,获取能够在不断循环的过程中保留记忆的能力,然后再想办法处理阿比盖尔的问题吧。。。。。。但想意识到这点,只能看运气了)
因为犹格·索托斯的影响,占卜类技能在塞勒姆中失效了,想要触发这点不知道要失败多少次才行。