白夜总感觉,这些帖子,好像他都看过。
事实上,这也是他的错觉而已,或许确实会有一模一样的帖子,但是不会总是被他恰好都看见。只不过是因为内容相似而已,才会给他一种以前全部见过的既视感。
再一次打开论坛,白夜又看见了让他感觉熟悉的东西。
不过这一次,他却只感到怀念。
“放荡者茶会”已经开始霸榜了。
哪怕少了一位名为【白夜】的成员,这个团队依然如同过去一样,自从成立的那一刻起,就会登上最高处,去看看那边的风景。
会长大人算是正式将过去在《阿卡迪亚之门》、《遗忘国度》、《费伦大陆》等完全潜行游戏中活跃的放荡者茶会重新组建起来。
过去的茶会就很猛,然而随着在各个游戏中获得的荣誉越来越多,成员也渐渐变成了各大公会的会长,或是某个俱乐部的明星玩家。渐渐的,团队变得不再纯粹,所以在《阿卡迪亚之门》中著名的“十一月公国”事件后,“放荡者的茶会”选择了解散。
“十一月公国”事件是“放荡者茶会”最辉煌的战果,却也是让它覆灭,最后走向解散的最后一根稻草。
或者,也可以说是直接原因。
之前提到过“十一月公国事件”。一部分玩家在第一个版本就加入了NPC势力“十一月公国”,而在第8个版本中公国即将被覆灭前夕,依然有不少玩家选择留在公国城堡正门前,成为骑士团的一员。
当时最后这些人都喊着“为了长公主”冲向了数倍于自己的NPC敌人,每个人至少掉了5级,损失了一堆顶级装备。
除了阻拦了敌人3天,他们的努力没有改变任何结局,公国照常覆灭,长公主牺牲自己将妹妹送入了“理想乡”,这些玩家所做似乎毫无意义,而且从利益角度来看,他们亏大了。后期的5级是什么概念,大家都知道。更别提那些装备了……
但是没有人会后悔于自己的损失,这就是完全潜行游戏的魅力,他会映射出玩家在现实里缺乏或者内心渴望成就的那一面,让玩家能够抛开一切去扮演那个理想中的自己。
“放荡者茶会”的解散也并不是因为成员后悔于这种“无脑”的冲动以及背后需要付出的巨大利益损失。或许一开始他们确实损失了很多,但是等级可以重新刷,装备可以重新寻找,失去的东西都可以再一次找回来。
这些都没有关系。
但是,白夜的那些前辈们却发现了一个让他们感到绝望的东西,如果玩家如此团结和努力都无法改变游戏的结局,他们所珍视的东西在傲慢的游戏公司严重只是一串代码和数字,那么他们继续活跃的意义又在哪里。
只是单纯的感动自己罢了。
所谓的跨越极限,登顶世界之巅,拿下所有的荣誉和首杀,也不过是在游戏公司的作品中起舞,他们永远都无法突破封锁。
阿卡迪亚也被称为乌托邦,也就是所谓的理想之城,理想乡,长公主最后将妹妹送入了理想乡,本就是从一开始就设定好的。“十一月公国”注定会覆灭,这是玩家无论如何努力都无法改变的东西。
游戏公司不愿意因为玩家的努力而去改变已经写好的剧本,在他们看来,玩家只是这个事件的参与者,而不是故事的创造者。
当游戏公司漠视了玩家的付出和努力,那么这一切将毫无意义。
在感到无力之后,再加上之前提到过的种种矛盾,最后放荡者茶会选择了解散。
从此,再无茶会之名。