又是这句话,貌似做技术的都喜欢说这句,唐安都不记得听到过多少次了,就不能来点新鲜的。
唐安也不扯什么废话,直入主题,“GPU对于手机和电脑而言是至关重要的,在图形渲染上的效果远远超过CPU。。。。。。”
郑烨来听着唐安这个外行人当着自己这个专业人士讲起了GPU,心里感觉有些好笑。
不过表面上还是频频点头,好像是在思考、认可唐安说的话。
虽然不知道唐安扯这个干嘛,双方完全是两个搭不上边的企业。
“想不到唐董对GPU也有这么深的研究啊。”
等唐安说完,郑烨来才笑着说道,即使唐安有几处说的不太正确,也没有纠正。
打人不打脸啊,跟一个外行人去计较干嘛。
“哪里哪里,我也是知道一点而已。”
唐安笑道,“其实我还是在前几年偶尔在电脑上看到CES展会上AMD和几家公司演示了一遍云渲染技术,当时是一个台式机上渲染一个游戏,然后渲染画面通过有线网络发送到一部超薄笔记本电脑上,在笔记本电脑中对游戏进行控制,指令通过网络再传送至台式机,台式机则将渲染结果传回、显示在笔记本电脑的Web界面上。
操作的时候笔记本只做显示和鼠标输入功能,渲染的全部过程都是在远程的另一部台式机上完成,当时AMD的人说不光能通过有线控制,还能支持无线网传输,我也就记下来了这个事,今天遇见郑总你这个专家,就随便问问。”
说起专业上的事,郑烨来立马进入到了状态,神色也变得认真了。
他稍微思考了一下,说道,“云渲染确实是可行的,我记得国内已经有了相关的运用。”
唐安点点头,“去年五月份赞齐科技推出了云渲染平台“渲云”,我本来打算入股或者并购的,不过对方没接受。”
云渲染已经开始应用在游戏、影视、动漫、广告等方面了,不过影视方面现在运用的还不算多。
渲云是惠普推动的,拒绝了唐安任何形式的并购,连入股都拒绝了,唐安只能退而求其次,并购了另外一家云渲染平台炫云,名字都差不多。
郑烨来道,“现如今国内云渲染还是有很大的困难,云渲染所要面对的困难远比常规的云计算应用要更复杂,主要来自于3D渲染对于硬件性能的苛刻要求。
而且云渲染系统要面对的可能是成千上万用户的渲染请求,这对于后端的服务器系统而言将是巨大的压力。”
唐安笑道,“确实如此,不过如果贵公司研发出了自主的GPU,想必以华为云的计算资源,搭建一个云渲染平台,可以大规模地运用到影视特效上面,哪怕是特效大片也能够胜任渲染工作,在渲染方面说不定可以代替超算了。”
郑烨来道,“有这个可能,不过具体还是要看情况而定。”
唐安又和他聊了几句,云渲染的广泛应用对影视行业是个好消息,先不提减少的费用,光是解约下来的时间就够宝贵的了。
国内投资方不做特效大片的原因有很多,除了钱之外,另一个主要的原因就是做特效花时间。
影视行业这么火爆,投个一两亿拍电影,很多人一起凑凑也舍搏一搏。
但是一旦周期太长,超过三年以上,那就算电影盈利了,这么长的周期也划不来。
《功夫熊猫》制作周期5年,渲染的时间足足有2400万小时,也就是和2700年左右。
如果使用云渲染的话,一个节点2700年,十个节点270年,100个节点就是27年,10000个节点也不过需要不到一百天。
理论上来说,是可以无限压缩这个时间的。
当然,也只是理论。
《功夫熊猫2》的渲染时间更是达到了5500万小时,足足6278年之久。
就算这次惠普工作站竭尽全力,将周期从第一部的四五年缩短到了三年,也足够久了。
放在国内,钱丢进去,最少要三年才回本,而且风险不小,很多投资方都不会这很去做。
相比而言,那些投资方更青睐于一些周期只有九、十个月的项目。
郑烨来对于唐安提出的合作预想也是口头上应下来,不过心里却不太当一回事。
云渲染虽说除了影视方面还可以运用在游戏、广告等行业,但是这块产业终究小了点,华为不一定能看得上。
。。。。。。
唐安在那和郑烨来聊云渲染方面的事情,旁边的一艺人们也插不上话。
等到唐安回过头来,旁边楊宓凑上来好奇道。