再之后,弗洛斯开始搭建游戏!
一个容纳意识体的游戏。
游戏世界的规则,弗洛斯照搬现实,只是增加复活机制。
不论怪物、还是人类。
至于升级体系,弗洛斯犹豫良久!
最终,从利益角度思考!
把打怪升级体系,加入游戏之中,有利于提升用户粘性!
虽然,无法给他们带来,现实中力量的升级。
但作战经验,他们还是可以带回现实,成为真实的战力。
而且,提前感受到高阶位的力量,未必没有对信众的益处!
……
一个开放游戏世界!
还有弗洛斯记忆中的游戏:
竞速类游戏:
【神庙逃亡】
【赛马竞速】
……
益智类游戏:
【文字拼图】
【消消乐】
……
竞技类游戏:
【勇者斗恶龙】多人讨伐战
【战争VS游戏】军团战
……
以及各种变种,就是换汤不换药,很多很多!
规则还是一样,不过换了坐骑、角色,还有场景,以及文案。
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……
可惜,有得有失,人有失算,马有失蹄。
弗洛斯失算!
信众的意识体,无法离体!
哪怕半神,也无法长时间离体,更不用说玩游戏,这么耗费时间事情。
通过信仰,倒也是,可以连接弗洛斯的游戏!
但是,谁特么的,玩游戏的时候,还祈祷啊?
一边要维持信仰【网络信号】不中断,一边要全神贯注打游戏?
这特么的,一般人能做到吗?