“我敢保证,《Thefirstofme》会成为一款顶级游戏。有顶尖的制作团队打造的故事和魅力十足的角色,为了保证游戏性,RudeCat倾尽全力。”
我从希姆拉那里听说过RudeCat是一家多么了不起的公司。
虽然理解起来有些困难,
但据说它成立于1988年,以PlayBlock游戏机为基础制作游戏,
到目前为止制作的所有游戏都大获成功。
我就理解成它是最顶尖的公司之一。
“你玩过游戏吗?”
“没有。”
詹姆斯·特纳用力地点了点头,然后继续说道:
“游戏真的是融合了众多元素的领域。当然,音乐也是必不可少的元素。就像你在《黑暗骑士崛起》中所展现的那样,请你专注于《Thefirstofme》的背景和故事创作音乐。”
“好的,特纳。那就拜托你多多关照了。”
我和詹姆斯·特纳聊了很多。
因为我对游戏一无所知,所以他毫不吝啬地向我介绍游戏文化以及《Thefirstofme》。
在讲解的过程中,他也会认真回答我的问题。
这样的对话对原创配乐工作肯定会有帮助。
同样,一天后到达的坂本龙一也给了我很多建议。
“和电影不同,玩游戏的时间往往很长。所以音乐就更加重要了。没有声音的话会多么无聊啊。”
说得很对。
“但也不能太过于刺激。那样可能反而会干扰玩家沉浸于游戏。需要在合适的范围内,让玩家不会感到疲劳地聆听音乐。不能仅仅因为创作了优秀的音乐,就说它是好的游戏音乐。”
似懂非懂的话。
关于这部分的调整,似乎得在实际工作过程中与坂本龙一进一步交流探讨。
“你可能也感觉到了,RudeCat对这款游戏使用的音乐非常重视。你肯定拿到了不少钱吧?”
坂本龙一笑着调侃,我也跟着笑了。
“哈哈。一般来说,游戏音乐创作的费用比想象中要低。创作30分钟左右的音乐大概是3万美元。有名的人能拿到7。5万美元左右。大概每分钟300到600美元的样子。我几年前以音乐监制身份工作的时候拿到了10万美元。”
听了他的话,我意识到自己之前拿到了太多钱。
“差距这么大吗?”
“嗯。”
因为坂本龙一问了,我就直接回答了。
虽然没必要到处说,但对朋友也没必要隐瞒。
“这次我签了35万美元的合同。”
下一个作品也是同样的条件签约的,只是没说出来。