按理说这么小的游戏,其地图也绝对大不到哪去,基本可以打上‘垃圾’的标签。
如果你真这么想就错了,这款游戏的地图面积理论上来说可以无限大,它是根据你的需要自动生成新地图。
再说说它的玩法,一种是以创造为主的创造模式,另一种是以种田为主的生存模式。
创造模式可以让自己变成上帝,创造出自己想创造的一切,至于种田模式就需要自己劳动,比如砍树种地养猪等。
这个游戏的最大特点就在于可以让玩家尽情发挥自己的脑洞,你可以造一颗核弹把自己家夷平,也可以造个金字塔或自由女神出来炫耀,甚至还可以创造现实中不存在的星空战舰和宇宙飞船。
这一切均取决于你的想象力。
这个游戏最成功的地方就在于它不会被华国的父母骂不务正业,在老一辈的人看来,只要是玩游戏,就是不务正业,就是没前途,就是对不起家人对不起老师对不起自己。
总之,不管你玩什么类型的游戏,只要被长辈看见,那就是罪。
而《我的世界》出来后,教育局看见它背后的意义,它的创造模式可以激发孩子们的想象力和创造力,这正是华国教育所欠缺的。
于是乎,在2019年3月27日,教育局专门批准了教育版的《我的世界》,这个版本专为课堂使用而设计的,真正意义上实现了游戏走进课堂。
可以这么说,只要把这个游戏开发出来,那么既能在国外挣钱,又能在国内刷声望。
这里要重点说一下,国内的单机版本他不打算收费,倒不是他有多高的觉悟,连钱都不要,而是国内的环境不允许。
他会将《我的世界》做成一款单机游戏,需要CDK码才能激活,2009年的时候马库斯将《我的世界》CDK激活码卖26美元一份。
何俊大概率不会卖得比这个低,因为成本问题,年代越往后,游戏制作成本越低。成本低了,为了销量自然就得卖得更低。
假设何俊将CDK码定为30美元一份,换算过来至少要220以上,在2003年,国人每月的平均工资也才不到400块,根本不可能花220块买单机游戏。
因为国人早已习惯了免费游戏,这也是国情不同吧。
欧美的游戏和国内的游戏还是有很大差别的,国内的游戏以网游为主,基本都是免费注册,且收月费的游戏也很少。
而国外的游戏以单机游戏为主,基本都是收费的,在注册账号时必须购买游戏公司的CDK码才能注册。
同时因为欧mi国家对版权意识的看重,即使出现盗版也只是自己用,大多数人不敢用来牟利,因为这很可能会让他们倾家荡产,只要敢用来牟利,一告一个准。
想清楚这些后,何俊立即着手开发《我的世界》,同时世界上最庞大的市场——华夏区也必定不能放过,等腾出手后,他会将《我的世界》网络版做出来。
这也是何俊不打算让单机游戏在华夏区收费的原因,所有玩过《我的世界》的客户,都是潜在乃至忠实客户,到时只要网络版一发布,他相信一定会起爆。