练习射箭时,他专注于整个过程——从箭筒中抽出箭、搭箭、拉弦、瞄准,最后放箭。
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甚至在进入教程之前,他就已经对射箭非常熟悉了,这让他的射箭技能得到了升级。
要升级这个技能,他只需要确认自己已有的知识,系统就会认可。
与那时相比,杰克在射箭技艺上有了显着的进步,最突出的发展在于速度方面。
他之前的训练是正规的、基于竞赛的。
训练注重正确的姿势和技巧——专注于瞄准并在目标上射中那关键一箭。
但战斗完全不同。
在锦标赛中,杰克有时会有几十秒的时间来瞄准,调整呼吸,然后在感觉时机最佳时才放箭。
然而在战斗中,敌人不会给你放松和从容瞄准的时间。
一头冲锋的首领级怪物会迫使任何人加快整个过程,尽快放箭。
他有所进步的另一个方面是移动中射击,不过在这方面他仍有很大的提升空间。
即便现在,他大多时候也是用暗影跳跃躲开,摆好姿势,射出一箭,然后再用暗影跳跃躲开。
相反,移动中射击——尤其是在空中射击会有效得多,因为杰克有时会跳起来躲避攻击。
换句话说,他需要提高自己的多任务处理能力。
总体而言,他的姿势和技巧都很不错,但他必须改变一些已形成的习惯。
这些习惯在射箭比赛中很有用,但在生死战斗中却只是阻碍。
他需要找出自己的不足并专注于改进。
他展现出的技能水平超出了他实际所具备的,因为他的本能在战斗中帮了他不少忙。
但随着重新专注于自己正在做的事情,他开始注意到并修正自己发现的小毛病。
他经常拉弦拉得过度,或者有时过度分析敌人的动作,结果反而没射中。
经过半天左右的练习,他终于决定放下弓。
这期间他一次技能都没用过,为了让战斗有点变化,他偶尔会在一两只鹿进入近战范围时与它们战斗。
雄鹿是他最喜欢的练习伙伴。
它们似乎比獾更聪明,会主动躲避他的攻击。
除此之外,它们更喜欢远程战斗,从鹿角发射魔法攻击。
主要是发光的光箭和偶尔出现的光束,还有时不时出现的光盾来阻挡箭矢。
为了让战斗更有趣,这些野兽甚至能给自己和同伴疗伤。
而且不像洞穴母兽那样疗伤效果缓慢,几乎是瞬间完成。
当只有一只雄鹿时,还不算太糟,但当他面对三只雄鹿,它们不断互相疗伤时,情况就有点……复杂了——对可怜的雄鹿来说是这样。
这只会延长它们的痛苦。
由于三只雄鹿互相疗伤,战斗持续的时间比应有的长得多。
杰克甚至会给它们时间疗伤,然后练习瞄准这些生物的特定部位。
他默认的方法总是瞄准常见的弱点,比如眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵……基本上就是脸。
但脸也是这些野兽保护得最严密的部位,尤其是那些能用护盾的雄鹿。
它们的法术都是从鹿角施展的,令人惊讶的是,鹿角离它们的脸很近。
总而言之,他对这些野兽了解了很多——这些知识在他进入地牢时肯定会派上用场。
至于他努力的收获,他只找到了一个锁箱。
里面有一个普通稀有度的升级令牌,他立刻把它放进了空间储物袋。