卷轴摊开,众多平民忍者梦寐以求的术一一载于其上。
只是卷轴虽大,但术的数量却不多,只能说字还是写的太大了些。
其中还有自身已经掌握了的水遁·瞬水,实用性再次下降一分。
两个印的水阵壁和三个印的水龙弹打头,这对于有里樱辅助施法的小樱来说更是负提升,再扣一分。
接下来便是水冲波和大爆水冲波这两个术了,作为出水量大和非常大的术,哪怕是为了铺设有力环境,小樱都会仔细学会它们,这一分倒是暂且可以加上。
然后接下来,便是无论威力还是难度都远在其他术之上的三颗明珠了。
同样,第一次小樱还是选择慢慢来,即便如此,水断波的印也在一秒之内完成。
这个术用出来不难,难的是粗细的把控。
同样一个东西,粗一点或者细一点之间的差距大到难以想象,甚至可以说是天差地别。
而在这方面,这辈子的小樱那可真是太细了,哪怕是二代火影在世只怕也只能甘拜下风。
近乎笔直的白色水线从小樱口中喷射而出,一条肉眼甚至难以察觉的细缝留在了小溪的岸边,深不见底。
直到亲口用出了这个术,更多的感悟也在小樱心中浮现而出。
细只是一个方面,压力也同样决定了这个术的最终威力。
没有力量的冲击再细也是无用,大家都是读过书的,P=FS,简单的小学物理送给大家。
接下来便是水龙咬爆和硬涡水刃,这两个术那就太令人失望了。
尤其是名字最为华丽的水龙咬爆,先以水流将敌人击飞,再化作水龙向下造成强大的水流冲击。
这不就是多了一段伤害的水龙弹么?先轰到天上,再打下来?是不是很眼熟?继表莲华之后,佐助有了狮子连弹,鸣人创出了鸣人连弹,所以我们水遁也要有自己的忍术版连弹对么?
硬涡水刃倒是稍显好一点,在手中制造水旋涡并把形态浓缩成水标枪,分层不定向的快速旋转。
然后,水遁·螺旋丸?不要以为拉成细长的模样就可以躲过查重啊。
能用么?能用,甚至有些时候还挺好用。
这些术对于相当大的一部分敌人来说都是神技,甚至任何一个在关键时候用出来都是可以左右一场战斗胜负的术。
二代火影大名鼎鼎,喊个名字出来都能吓退至少一大半敌人。
这些术她当然会用,但却不会再深入研究下去。
现在的小樱就像是一个Roguelike游戏的玩家,她已经看到最终BOSS的模样和招数,那么在中间她便会本能的拒绝浪费技能点在一些对最终战斗无意义的地方。
之前可能还会为了当下生存的需求掌握一些术,但随着能够左右她生死的人越来越少,她已经开始直接去找准确的答案了。
作为游戏来说,这的确是最合理的解法,但这个世界真的是游戏么?在这里,打输了可不是摸摸头就能算了。
一片闪亮却又极薄的冰片在小樱的手中闪耀着,她赤脚淌水,似乎只是在享受这大自然的宁静。
没人知道,这看似普通的冰片,似乎比所有人的想象都要不简单。
冰。
水的固体形态。