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“嗯?”
“杰杰他好像是想”
野区被制裁了两场的小花生,这场似乎也是想干点大事。
大树悄咪咪来到上半区,想要学习那场EDG针对Canyon的一级布置。
不过问题是。
大树本来也不是GEN主要研究的英雄,小花生和GEN教练组在复盘这个设计时,重心全都放在了大树施放技能的点位复刻。
他们并没意识到一个问题。
为什么,当初EDG明明是选了三场大树,却到第二场才让大树使用了这个技巧.而不是BO5中相对其实更加关键的第一场?
那并不是巧合。
原因在于,当时的第二场EDG来到了红色方!
众所周知。
英雄联盟并不是2D平面游戏,而是【2.5D】游戏。
召唤师峡谷虽然看着是对称的,但实际上仍然不是镜像峡谷,在许多微小的地方都有差别。
其中,影响可谓最大的一点就是————视野角度。
同样的一个点位,站在红色方视角和站在蓝色方视角,施放技能和获得到的视野,都有细微差别。
就拿大树这个“翻山树苗”
的点位来说。
像EDG当时在小龙坑向上扔树苗时,敌方中单在野区入口与墙外草并行站立,也无法看到树苗飞行翻山的轨迹。
但,如果当这个点位来到地图的上方。
如果是从大龙坑往上丢
同样的位置,同样的点位。
在这里中单站在同样的反手站位————却就是会由于地图视野的“角度差异”
,导致树苗飞行轨迹暴露一瞬!
GEN教练组要是想发现这个细节,得要双开账号,然后在自定义中不断的一步一步去尝试复刻{每一步点位}的视野差异————然后才能再根据自家中单一级站位获取到的敌方站位,知道那里到底能不能看到树苗.
叶博当初是在试炼场的“全息”
视角下,依然是以这样的方式,才发现到这个设计的微小站位差异。
但很明显,GEN教练组没有那么“闲”
的人。
而这个布置,真正的目的也不是反野,是出乎意料的绕后抓中!
所以GEN才会想复刻这招,对中路进行针对。
小花生这波其实已经相当细节,抵达龙坑站位时,先是直接扔了个树苗到墙外草丛,以此确定对方没有在这个草丛中插眼。
确认视野信息安全,然后才复刻翻山树苗,再到野怪刷新时,闪现上墙的二次确认树苗。
草丛中和坑内,都确定了没有猪妹的视野。
花生这才打消了最坏的“白交闪”
念头————前往偷红!
这个设计的妙点就是,上墙后的二次树苗扔草确认,不仅不会丢伤害,就算对方真的发现了第一颗树苗而故意在等你,那第二颗草丛树苗也可以掩护逃跑。
顶到天,也就是浪费了一级闪现。
毕竟一级满血的大树,就是真的被人逮到,队友快速支援一下也没理由能死。
小花生边与红BUFF搏斗,一边紧张十分的观察着小地图。
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