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第115章 为什么做单机(第1页)

《罪恶都市》预售卖了200万份。

这一波就有差不多2亿的收入。

预售就能有这个成绩,正式发售之后再引爆社区,最后能卖多少,陈晟不敢想。

发售平台还是自己的,没人抽成,很爽。

最近趣玩game平台的用户数量也在飞增。

形势大好。

恰逢最近收到了不少独立游戏的开发作品,多以avg游戏为主。

陈晟照单全收,放到比赛的专题页面里让玩家试玩。

搞不好这些制作者里,也能出一两个做好游戏的大佬。

对于预购了《罪恶都市》的玩家,陈晟也是依照原世惯例,在开局送了一套外观和装备。

外观商店可买,装备也是地图可捡。

开局就有,算是一个小小的福利。

这两天关于游戏的讨论度也是居高不下,基本所欲偶陈晟系非陈晟系的主播,都在讨论这个游戏。

没办法,只要是播游戏的,弹幕都会来问。

而那些参加了试玩的主播,则是疯狂讲解自己的体验和解答玩家们的问题。

像什么大家最关心的操作手感问题,跑图会不会晕,3D场景体验到底是什么样的。

陈晟干脆又在社交媒体发布了一系列基础操作的演示视频。

算是一个视频教程。

视频上线也是收获一致好评。

“这下看懂了。”

“他生怕买了之后不会玩,哭死。”

“我们需要的是这视频吗?我们要的游戏!”

当然,陈晟在游戏里也专门设置了一个教程关卡,方便玩家学习操作。

永远不要高估你用户的下限。

陈晟永远记得自己原世小时候,家里的第一台电脑,里面装了一款各种意义上的神作——《马克思佩恩》。

陈晟当时完全不会玩,一个剧情射击游戏,结果不会上楼触发剧情。

一直在楼下用棍子砸各种东西玩,就砸盘子这样的基础互动也觉得有趣。

结果乱玩了十几次,终于触发剧情。

看到漫画式的演出,陈晟被深深震撼。

游戏说到底,也是需要玩家按照制作组设计的线性流程,才能获得良好好的体验。

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