【效果3:不灭(兵主不死,兵魂不灭。召唤出来的死士,如若死亡,则可在每日零点后复活。)】www。
【效果4:转职(兵种当前职阶满级后可转俢其他职业,转修仅保留兵种基础属性和通用技能)】818小说
【效果5:同修(兵主可与兵种同修职阶,并能随意切换已修满职阶使用)】
【效果6:猴王(每掠夺一座猴族兵种建筑,您都可以招募出一头拥有高成长性的猴族死士,该死士共享效果3不灭,死亡可复活)】
【拥有建筑:农夫小屋、猴山、魔狼巢穴。。。。。。】
【已解锁职阶:陷阵营、横江射手、大雪龙骑、工程师、天狼卫、烈阳骑士、降神禁咒法师】
【当前职阶路线:哈士奇铲屎官→巨狼饲养员→狼骑兵→魔狼猎手→啸月骑射→天狼卫】
【拥有死士:天狼卫×800、泰坦魔猿(刚泰)×1】
叶秋看了一眼,现在自己的兵主模块一共拥有6条效果。
效果1控制死士的名额,另外锁定忠诚。
效果2消耗资源赋予死士进阶的变强的能力。
效果3赋予死士复活的能力。
效果4赋予死士转修的能力,本质来说还是变强的能力。
效果5是作用于兵主,赋予兵主变强的能力。
效果6是新获得的,可以招募出强大的猴族个体。
每一项都十分有用。
叶秋一时之间也有一点选择困难。
“系统,可不可以显示各项效果提升后的描述?”
【叮,无法推演,无法显示!】
听到无法显示,叶秋彻底熄灭了搞小聪明的心思。
认真分析起各项效果的不同点。
效果1实际有两个效果,一个锁定忠诚一个召唤800名死士。
忠诚已满,那么如果选择提升的话,必定就是增加死士召唤的数量。
随着死士的逐渐进阶,数量越多,他们如今就变得越强!
如果增加的数量超过100人,那么提升效果1性价比就极高!
效果2是消耗资源给兵种进阶,那么也可以想象的到,提升后很可能是减少消耗的资源,为自己节省源晶和能量点。
效果3可能是缩短复活时间。
效果4可能是多保留一些东西,如特殊技能之类的东西。
效果5同修,这个叶秋倒是想不出可能强化的方向。
总不能同时装备两个职业,来个大雪陷阵营之类的东西。
就算如此,属性还是原来的属性,意义不大。
至于6就有点意思了。