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冲突与悬念小说创作的要素(第2页)

①一条杀人的理由。主角由于某种原因导致对立面必须将之除掉;②工作职责;③道德责任;④实体场所。比如《移动迷宫》里的迷宫将所有角色困在一个地方,冲突无可避免。

17。对立面不必过早明确,可以作为悬念留在最后。

18。设计人物的一些小方法:

①虚构人物:在其他作品中看到的你喜欢的角色,可以将其做出些改变之后,“雇佣”到自己的作品中来;②真实人物:“久经沙场的作家都采用过下面这个做法:笔下人物的原型就是现实生活中的真实人物。”还可以把一个现实中的男人在文章中塑造成女人,会有比较有趣的效果。

19。精彩的结尾:“第一章能让你的一部小说畅销,而最后一章才能保证下一部小说的畅销。”

20。结尾要迎合读者的心思,担忧不能让读者提前预知;结尾必须解决冲突;结尾必须把松散的情节扎紧打牢。

21。一个方法:

写下你关于结局大致的想法;

想出五个备选的结尾;

选择一个最好的结尾;

另外再选一个结尾,使之成为结尾部分的”逆转“情节。

22。针对小说之前出现的悬念,都要做好跟踪梳理工作。比如:一人死了,背后插了一把刀,可以简明的做出批注:谁杀的他?后面需要把这个事情续完。

23。写完最后一章之后,要看看是不是“所有的线索都收束作结,反思一下,删掉哪条线索是无关大局的。”

24。寻觅“最后的回响”这里指的是最后几个段落。你要精心打磨这几个段落,直到听到的回响刚刚好,情感的氛围也刚刚好。“比如《麦田里的守望者》,“这很好玩儿。永远不要告诉任何人任何事情。假如你这样做了,你就该招来所有人的不满了”

25。开局,“故事要从哪儿讲起?要从乱子讲起。”在第一页,设计一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况。

——“正如约翰·勒卡雷曾说过的那样,‘猫坐在自己的垫子上’,故事是不能这样开始的。‘猫坐在狗垫子上’,故事要这样开头才对。”小说的开头要出现混乱,因为乱子就是冲突。”

26。三幕剧:交代—危机—高潮。

27。剧情由第一幕推进到第二幕需要一个“有进无回的关口”,举例:《明朝那些事儿》里,朱元璋收到了一封好友的信,让他参加起义军,然后这封信又被寺庙里心怀鬼胎的人知道了,所以他只有走上造反这条有进无回的路。

28。这个关口出现的时机将会决定这个故事的节奏,越早出现,这个故事“起飞”的便越早。

29。第二个关口的存在是推动主角进入最终决战,“由此问题得到彻底解决”“往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。”

30。故事的创作提纲主要是要设置好:

**4个要素(LOCK值得追随的主角,生死攸关的目标,正面对抗,精彩结局)和两个关口**。

31。视角与冲突。可供选择的视角有两种:第一人称视角和第三人称视角(第二人称比较难以驾驭,并不能很好的唤起读者与人物的共鸣。)“第一人称的下面还有两个选项:现在时和过去时”(汉语应该不太存在这种问题)“在第三人称的下面也有两个选项:有限的第三人称视角和无限的第三人称视角。”“全知型视角,即准上帝视角”“但是无节制的使用将会导致小说变得拖沓冗长”,但是可以一开始使用全知型视角,等写到后面再恢复原来的视角,也不失为一种妙用。

32。以第一人称视角要注意创造冲突;以第三人称视角要注意聚焦。人物驱动型小说或者所谓文学性小说而言,使用第一人称视角往往更合适;情节驱动型小说尤其是惊悚小说而言,第三人称叙事是常见的选择。

33。应该以冲突开头,开头容易出现的问题是:

“展示的神话”,即在一开头就铺陈许多关于小说的设定,这将是读者早早失去兴趣,要将这些设定融入人物的对话之类的,自然而然的介绍出来;

“幸福国的黑洞”不要在开头描绘出一派幸福的景象,这样会让读者失去追随的兴趣;

“抒情的诱惑”以抒情文字开头,如果你不是妙笔开花,能描绘出一副人人都向往的景象,不要尝试这种开头。

34。中间部分,剧情的过度要流畅自然合理。

35。行动与反动

行动:“小说要有行动的要素,也就是说,记录人物为了避免死亡、实现目标而做的事情”,反动:“对于故事中发生的事件,人物都要做出应对,他要有所感触或者反复思考。不过,这些感触和思想必须是有机的整体,并与其总体目标(避免死亡)紧密相关。自然,这些都能增加剧情的张力。”

36。中间部分,情节发展,即是一个个行动场景。每个行动场景都应该是人物为了解决难题、实现总体目标而采取的具体措施。具备的要素有:

目标,“场景的具体目标和故事的总体目标是不同的。总体目标是避免死亡,而具体目标则是人物为此采取的具体行动”;

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