“卡萨丁!”
现场瞬间炸了锅,欢呼、惊叹、质疑声不绝于耳,时不时还有两声口哨夹杂其中!
虚空行者卡萨丁,号称16级就能让对手基地爆炸,后期作战能力极强!
拳头本着均衡的原则,自然不会让卡萨丁这种英雄前期过渡的非常舒服。
强大的后期能力背后是他孱弱的对线能力,而且极容易被物理中单克制。
就算是路人排位也基本是后手选择,足以证明其对线弱势地位。
“这是真敢选啊!”记得忍不住赞叹道,“拿这种英雄,不光是相信自己,也是相信队友!”
相信自己,自然是指卡萨丁自己后期无解的Carry能力。
相信队友,是因为选出这种英雄就是在把前期压力转移到队友身上。
己方拥有卡萨丁的对局,队友十有八九都不会过的很舒服。
光看到后期卡萨丁一个人天秀无脑踩脸,但也不能忽略队友们的无私奉献。
每个成型卡萨丁身后都是4个含辛茹苦的大爹,他们前期要四打五不说,还得把好的兵线和大把的野区资源喂给卡萨丁。
双方阵容至此确定。
蓝色方SKT:上单慎、打野蜘蛛女皇、中单飞机、下路寒冰和锤石。
红色方YM:上单凯南、打野盲僧、中单卡萨丁、下路复仇之矛和露露。
“呃……”娃娃看一眼阵容,在一旁沉吟两秒,“我帮观众问个问题。”
“卡萨丁好打飞机吗?”
说是帮观众问,实际上是娃娃自己搞不明白。
不过这也不怪他,重做后飞机出场率本就不高,这更是首次碰到卡萨丁,平时玩LOL就比较少、游戏理解也有些欠缺的娃娃遇到了知识盲区。
这个问题让两名解说搭档顿时语塞。
“实际上是好打的,飞机QWR三个技能全是魔法伤害,E技能的格林机枪也是一半物理一半魔法输出。”米勒开始解释。
“而且飞机的被动【海克斯科技军备】会让他的一部分普攻输出转化成魔法伤害。”
记得在一旁接话,“这被卡萨丁克制的非常死,被动【虚空之石】会让他所受的魔法伤害减少15%。”
“这就相当于飞机打卡萨丁天生少一大截伤害。”
娃娃听明白了。
打飞机,算是对线期孱弱的卡萨丁比较好应付的一组对局了。
不过他游戏理解再差,也不会说出‘SKT急了’、‘SKT没了’这种话。
毕竟娃娃迷信阵容经济学,还是要针对具体阵容具体分析的,单论一个卡萨丁肯定不行。
kkoma没想到这手卡萨丁,他觉得自己踩雷了。
不过也和他关系不大,赛前kkoma光盯着研究加里奥去了,压根没想到决赛的中路BP思路会演变到这种程度。
前两年一直都处于下水道地位的卡萨丁都能拿出来,这谁能有准备?
不过面对决胜局,他还是镇定心神。
“在宛你一定要注意和旺乎联动,不要一直待在线上,把卡萨丁压死,然后在前期多控几条小龙,这一局我们就很好赢的。”
他摘下耳机,转过头去面色凝重。
地球另一端的山泥若已经咧开大嘴狂笑起来。
“这局梭哈YM,没问题吧?”他用经典太监音不停叫嚷,“兄弟们跟上跟上!无脑相信Ran就完事了,他是我们中国人滴骄傲!”