竞技地图选择到了【竞技场】。
当倒数结束以后,三个人面前的进入入口敞开,立刻就施展了追加敏捷属性的天赋技能,三个人一起是朝着战场中央赶了过去。
对于和两个人来说,占据先机是非常重要的,因为的剑风必须建立在固定的几个位置才能够起到足够的效果作用,如果六道剑风角度出现问题的话,那么的最佳剑风之阵就会被破解了,和两个人的阵容也就失去了最强的武器,对上三个人将会毫无任何的胜算。
不过,三个人也立刻追加敏捷属性冲了上来,不给他们准备的机会就直接朝着发动了进攻。作为剑系的首当其冲的就是和硬生生的碰撞在了一起也是紧随其后,一记冰之行天赋技能的攻击就朝着打了过去则是在后返一根障碍物建筑边上来回徘徊,卡住在了和的视线。
立刻就是伸出手按在地面上,召唤出了一道石壁,挡住了的视线,然后和两个人一起是朝着发动了进攻。因为的反应力同样是超一流的水准,别说是普通人了的反应能力都是落后于的,所以攻击并不是一个明智的选择。
立刻就是斩出了一道剑风的攻击反震开来,然后从自己的剑风中穿透了过去,获得了敏捷属性的加成一对一的缠斗在了一起。而则是和一起攻击起了来。
的攻击伤害是很高的,配合的剑风,加上的攻击伤害,差点将打出迟缓负面状态效果,见状立刻就以一次飞跃朝着后方闪身而去,绕到了召唤的石壁后方遮挡住视线。
立刻就是取消了石壁,但是自己也是会进行血量值治疗恢复,又是有后方的就这么一眨眼的功夫他的血量值就被加满的了。毕竟,水之行的法系就是以治疗恢复能力见长的。
水之行法系的生存能力、禁锢控制能力和灵敏度都是非常弱的,只有治疗恢复的能力强的让人感到恐怖。友方的血量值越低的话水之行法系的治疗恢复能力越强,通常其他担任辅助成员的一次治疗恢复最多是恢复百分之二十到百分之二十五的血量值,但是如果是水之行的话就能够加深治疗恢复的效果,一次能够恢复将近百分之四支的血量值。
所以,其实攻击伤害水之行法系会是一个很不错的选择,但是的攻击伤害能力是很强的也是有着一定治疗恢复的能力,基本是能够保护的血量值维持在安全的阶段。
而的反应能力让他的个人能力变得极其强大,尽管占据了剑风额优势,但是和一对一对拼还是过于勉强的了。和就这么一会儿的功夫没有注意到他们那边,就险些是被打出了迟缓负面状态效果,好在和的配合体现的默契程度达到了完美程度,立刻转过身借用剑风的反震来帮助他解围。
也是暗自有点叫苦以及自责起来,其实如果能够像那样完美的利用的剑风来进行输出和掩护,他们三个人对上绝对是有很大的胜算。但是可惜与之间的默契还是不足的,虽然能够利用剑风来协助攻击和防御,但是实在是没有办法能够像这样如此精准以及敏捷的。
将震退以后,双方后退一步暂做修整,为了避免被三个人围攻,也是退回到了障碍物建筑边上则是趁着机会立下了第二道剑风。第一回合的交锋双方基本上是五五开,但是非常清楚,其实是三个人占据到了对局上的优势。
则是朝着和使了一下眼色,示意他们攻击
他的计划本身就是能够给施展足够的压力,然后尽可能的禁锢控制和因为放着不管的话威胁实在是太大了,他们三个人里又没有这样的角色存在,所以必须压制住让他不断的去防备。而水之行的辅助本身就是对反禁锢控制能力异常的薄弱,能够很轻松的将禁锢控制住的。
因此,直接就是穿过面前的剑风向发动了攻击则是利用剑风将自己的陷阱朝着反震过去的,逼的对方不得不绕到了障碍物建筑的后面并且从另外一个方面出现,准备是给治疗恢复,但是这个时候早已经是提前在另外一边做了准备,出现在视线内便是将其禁锢控制住了。
的禁锢控制天赋技能成功限制住以后,就是举起手朝着扔出了一道蕴藏雷之行的天赋技能,的主要打算就是利用雷之行蕴含的麻痹负面状态效果来禁锢控制住然后利用雷霆的弹射将也禁锢控制住,但是这家伙反应太快了,尽管已经是卡在很近的距离施展天赋技能,对方却仍然是轻松的反应过来,可想而知这样的反应是多么的优秀。
躲过了蕴含雷之行的天赋技能,然后举起了手中的长剑挡住了的剑气斩,这个时候也是完全参与到了攻击当中,的目标就是锁定在的身上,一次闪身就已经是来到了的面前以后,举起了手发动了攻击。的反应也是很迅速的,立刻一次后跳拉开双方之间的距离,但是的效果作用已经是奏效了。
在半途中是被禁锢控制住了则是突然转而攻击起来,也是立刻转移了攻击目标。试图上前缠住但是非常敏捷的通过连续闪身来躲开来到了的面前。
不准备立刻交出自己的保命类型天赋技能,这本身就是的杀手锏,必须掐在自己的手中,准备先利用内劲来保住,然后等待和两个人的支援。但是很快的脸色就发现了一丝变化,因为发现自己做了一个非常错误的决定,小瞧了和三个人的阵容搭配实力了。
…
…