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第19章 术士(第4页)

而记忆不会被改变或抹去的被扭曲。

灵魂及意识不可干涉。

【第二法:真之筑】

确立自己的规则。经由自身的精神或是灵性的力量而收割神秘。通过接触,及视,听,嗅的三感而增强自身的神秘。

并提高自己的一切的神秘级别。

低于自己的神秘的攻击或干涉影响无效化。

无效化毒素及药物及腐蚀品的效果。

【第三法:矛与盾】

当自己的神秘,魔力或意志始终不断时。同敌人对抗时将源源不绝的变强。

直至到对方的对等级别。

【第四法:……】

待定。

魔术:

①相位传送。

付出消耗立即将自身所处的位置转移传送。

②心眼·伪未来视(被动)

通过自身本质的这层神秘与【存在】与【虚无】联系。有需要时不时窥见些许当前最多不超过1min30s的未来。

有危险时在仍具有生命力or魔力or灵力or灵性的前提下。获取一份对应的消耗,立即将未来视触发。

③元素弹兵盾泛用

通过魔力或精神力构筑成立术式。连接元素或构筑精神性媒介。在周身30ⅹ30ⅹ30M的任意位置放出冰,炎,风,闪光弹,烟雾等的特殊魔弹。或形成刀剑枪炮等精神算力及灵魂力操控的武器。

也可形成元素或魔力性的的屏障。

④随身随意领域。

周身30ⅹ30ⅹ30km的范围内。即为精神领域的范围内。性质类于随意领域。

⑤生机转化·治愈或神秘

通过消耗魔力或灵力或是自身或某些东西的生命力治疗伤势。

也可去除异常状态。但需要付出对应的代价。

或是通过接触或精神性延伸的产物的接触剥去其余的任意产物等生机作为自己的疗复,生命力及魔力等补充。

【魔术师之血脉】:更为亲和神秘。玛娜,更具发展的潜力。无视副作用,可直接驾驭魔王的力量。一一补充:在获取对应的灵力后可同样驾驭天使。

精灵换算后各项对应数据:

对应年龄:10(20)

力量:60(140)

耐力:80(160)

敏捷:60(130)

常备魔力:280(360)

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