他们就这样,借着一个随机到主城附近的“跳板”,把整个州给搬到了敌人的家门口。
地图上,一片红点如雨后春笋般冒了出来,围着主城铺展开来,密密麻麻地像是要把这片地啃干净。
江离的指尖在屏幕上顿了一秒,低声骂了一句:“真是太精明了。”
语气里透着烦躁,却没有丝毫迟疑地立刻转头让凉介上号接手威廉的账号。
没有时间犹豫,这不是演习,这是正面对撞。
威廉的号是州里数一数二的高战,账号里囤着满满的资源,兵种配置也比较完整。
在这种突袭里,他是唯一能撑得住一波冲击的堡垒。
江离知道,凉介会守到最后。
旁边城池的玩家融金火速上线,第一时间发兵往主城赶,消息里,“这边两路在打,能顶一会儿。”
地图上,红线密密麻麻地朝主城蜂拥而来。
兵刃交错,战报刷得飞快,每个人的县邑都在冒火星。
横江州里确实不是所有人都像白飘飘那样,靠恶意取乐。
江离有时候也会碰到一些打得干脆利落的玩家,比如灵儿。
灵儿打法很直白,正面碰撞,兵来将挡,体力打光就歇手,从不搞那些让人作呕的伎俩。
她不打飞对手的唯一理由,就是体力没了,不是故意留下那一丝城防故意恶心人。
江离其实很欣赏这种玩家,不掺杂情绪、不玩阴招,单纯地把战斗当成游戏内容,而不是发泄恶意的工具。
反观白飘飘那一套,“精准”控制城防,非得让对手看着自己残血留在原地,仿佛是在逼对方看她一眼,再亲手把自己放走。
她那种令人作呕的满足感写在脸上,江离每次看到都只想皱眉。
她不怕挨打,更加不在乎被打飞,可这种非得用心理战羞辱人的套路,实在令人难以忍受。
游戏的核心本该是对抗,是策略,是力量的碰撞。
对方用什么阵容,你怎么应对,用兵如神或者惨败溃逃,都是战场的一部分,没什么好抱怨的。
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但江离打心底看不起那些用手段恶心人的玩家,他们不是强,而是小气,阴暗,无趣。
所以对于灵儿这种玩家,九州之外也可以是欣赏的朋友。
大家只是立场不同,各为其州而战,不带情绪地在地图上厮杀完,打完也就完了。
游戏归根结底是游戏,不是阴谋斗争场,不是人格试炼场。
江离从不怕输,只是厌恶那种把恶意当娱乐的人。
她喜欢有技、有胆、有底线的对手,哪怕是敌人,也值得尊重。
横江州他们的队伍仿佛统一调度过一般,每一步都踩在节奏点上,他们早就计划好了,用“随刺史迁徙”的规则一口气冲进来,打得对方措手不及。