苏默此前获得了六样通关道具,分别是始祖血码、无面酶素、黑绝病毒、构造幼体、人类文书、渎灭寂剑。
而最后的第七大通关道具,正是需要在战胜最终boss主脑后才能获得的“审判之矛”。
在《曙光》游戏里,这些通关道具都有各自的作用与意义,其中大多数是功能性的。
比如始祖血码和无面酶素,前者允许玩家兼容多重血码,后者则用于开启多职业系统。
除了功能性之外,它们对剧情本身并无太大影响。
非要说的话,就是这类功能性道具让玩家在设定层面突破了“极限”,拥有了最后对决主脑的资本。
在游戏的最后,曙光存在多个结局,其判定方式一方面看玩家在流程剧情中的各类选择,以及如何处理通关道具。
比如邪恶线之中最惨烈的“灭世结局”,它的触发条件就是构造幼体堕落。
只要玩家获得构造幼体以后,在各类剧情选项中不把她当人对待,关起来做各种虐待性的非人道研究。
她就会从小变得冷血,对人类毫无认同,并堕落成为传统意义上的构造体。
而且也不知该不该说是制作人的恶趣味,构造幼体堕落的剧情线,其对话都充满各种诱惑。
研究人员会劝你,拿她做这样那样的实验吧,我们会获得多么至关重要的收获云云。
这还不是画饼,玩家在堕落剧情获得的分支奖励,真的远远比善待她要高得多。
很多第一次玩的内测玩家都是“强度党”,为了各种奖励,就会拼命折腾构造幼体。
而当玩家进行到最终boss时,只要堕落的构造幼体仍于剧情中存活,打完主脑以后就会触发相应结局动画。
构造幼体会趁玩家打完主脑虚弱之际,直接背刺,主打一个孝顺。
之后玩家重伤倒地,只能眼睁睁看着审判之矛打击倒计时归零,无尽炙芒从天而降,而构造体则背对着漫天星雨,对玩家露出狞笑。
最后,世界终末,人类文明彻底步入毁灭,曾经被击败的构造体文明将再度崛起,成为世间惟一的智慧文明。
而邪恶线另一条“恶魔结局”,触发方式就相对要复杂一些。
首先在进行最终boss战前,玩家要先丧心病狂杀死构造幼体,并在战胜主脑后选择独占审判之矛,成为世间的至高主宰。
这个结局的内容最为丰富,在结局触发之后,玩家会获得一场额外的boss战。
而这场boss战的对手,正是剧情中与自己一路并肩走来的同伴。
因为从剧情设定来说,走“恶魔结局”的主角实际上已经背叛了全人类,企图将审判之矛这种灭世兵器作为自己统治世界的筹码。
在这场额外的boss战里,游戏流程中的同伴们会接连到来对抗主角,玩家需要将他们一个接一个杀死。
看着曾经朝夕相伴的同伴陆续被自己手刃,对屏幕外的玩家而言,那种感觉是很不好受的。
杀死所有同伴之后,主角彻底化身恶魔,屠灭了世界各地的反抗势力,清除数亿人口,并最终建立了一个比巨头企业更加冷酷的独裁政权。
人类文明依旧延续着,但所有人都只是活在恶魔爪下,世界迎来了最黑暗的时代。
当然,有邪恶线结局,自然也有善良线结局。
比如玩家只要选择在剧情中关爱构造幼体,让她有个温暖的童年,并逐渐认同人类,最终boss战后就不会触发背刺剧情。
这时候玩家再需要选择用黑绝病毒入侵审判之矛控制终端,让这个灭世兵器自毁于太空之中,就会触发“黎明结局”。
巨头企业倒下了。
审判之矛也不复存在。
主角成为了救世主,归来后受到万人敬仰。
被长久禁锢于黑暗中的人类文明也终于迎来黎明,像星火般生生不息。
这个结局看似美好,属于大团圆。
但其实只是假象。
在结局的第二段动画中,时间过去了十几年,主角会从豪华寝房里醒来,透过落地窗俯瞰灯红酒绿的都市,然后收到消息前往会议室开会。
曾经并肩作战一起反抗巨头的同伴们都在,每个人都是雍容华贵,西装革履,大家喝着高档精致的咖啡,对着全息荧幕上的报表侃侃而谈,讨论如何让这一季度的利润最大化。
电视里也开始播放早间新闻,主角战后创立的公司已经在各领域跻身龙头,成为了唯一一家拥有全球性统治地位的势力,其威望甚至超过了战后重新建立的世界政府。