章(第1/2页) 我输了…… 反复来回看了好几遍,身为一个长于战斗设计的游戏设计师,常峰林甚至不用自己打开游戏体验,在看到好假一男战斗画面的时候就知道自己输了,彻彻底底输了。 一个养成游戏的战斗系统,莫拉大陆居然全然胜过了他辛苦制作出来的长剑骑士传奇! 终端被放在一遍,常峰林颓然地瘫坐在沙发上。 “或许有人对全息游戏设计不太了解。”终端播放的视频中,郝佳还在继续说着话。 他说:“事实上在游戏设计行业,动作设计、动画制作、动作过渡,是游戏制作中三件相关但是不同的事情。” “很久以前,我们需要动画师一帧一帧做出预制动画,通过其他方式将这些数量庞大的动画匹配在一起,再将动作之间的过渡做到自然,直到后来...