再来到空间之中的第二个环形区域,显示的都是一个一个的人物模型。
人物也分等级,最低最便宜的,200神装币一个的,叫苦工。苦工没有智力,没有作战能力,只能用来搞建筑。
比苦工高级别的,分类就很多了。
有工程师,可以增加建筑的速度和研究各种产品。比如开矿的工具、生活用品、战斗武器等。
有武士,可以保家卫国还能争夺地盘,维护秩序。
还有巫师,巫师能施展法术,还能占卜未来。最主要的是巫师能定人心,能鼓舞士气等等,作用还是很大的。
最贵的,当然是英雄了。
巫师,武士,都有各自的英雄。
英雄的智力是远超其它物种的,而且还会自我进化,拥有无比强大的主动技能。他们可以领兵打仗,可以管理城池。强大的英雄,可以一人匹敌千军万马,甚至可以一个人灭掉一座城市。
英雄还有一个很重要的作用,就是升级主城。如果英雄数量和等级不够,就无法升级主城。
这应该是系统本身的设定,也是对宿主的保护。城池升级,那就意味着名望和地域都会扩张。
如果没有足够的英雄坐镇,那无疑会成为众矢之的,死的更快。
英雄功能强大,价格自然也是贵的要死。
反正,最低的白色英雄,就要5000一个!
买不起!
不过现在武飞也用不上,等以后再说。
那要怎么才能建立城池呢?
依据系统的介绍,基础城池是有模板的,只要按照模板去购买材料和苦工就可以了。
这倒是挺方便,武飞选了城池的模板。这些模板在功能上并没有太大区别,基本上都是召集苦工和稳定士气和影响力用的。
形状上面倒是有一些区别,按照武飞的喜好,他选择了比较接近现代化的主城。
房屋结构和整体排列都相对合理,整体外形有点像封建王朝时代的小宫殿。
选定了,还要起个名字。
“就叫……大唐……吧!”
反正武飞脑海里也想不出啥牛哄哄的名字,历史上也就唐朝最有印象了。
“主城已选定,大唐……需要苦工10名,木材×1000,石材×500,粘合剂×100,建立时间为一周……”
按照系统的要求,武飞一一买定材料,看了一下,直接花去了6000神装币!
真贵啊!一夜回到解放前!
不过,看着草原上,苦工来来回回弄地基,搞材料的画面,武飞倒是觉得这钱花的挺值!
对于武飞来说,这种养成的感觉还是蛮不错的。
从无到有,然后一步一步将其发展壮大,从而统治整个帝国。这日积月累起来的强大,让武飞倍感踏实与厚重。
主城的建立需要一周,武飞欣然看之,也不急于一时。
消耗了一个精力球,总共花去了个小时。
接下来,还有四个绿色的精力球。
同样的,铸造术和昊天锤锤法,是消耗精力球的方式。
还有一个是秘境,不过,武飞现在不想把精力放在秘境上。
虽然说,他很想见萧吟冰。不过,他也非常清楚,秘境的收益是提高经济实力,增加更多的神装币。而目前,对他来说,最主要的并不是神装币,而是,魂修的等级!